Auteur Sujet: Présentation des Bad Guys  (Lu 1709 fois)

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olafgdumvardangh

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Présentation des Bad Guys
« le: 10 février 2013 à 19:44 »
Waaagh,

veuillez vous approchez, mais pas trop, que je vous narre l'horrible vérité
sur ces aventuriers rongés par le mal, mais si sympathiques  :mrgreen:

Delerin Kan Maître Mort, Humain "Maître Squelette" (niveau 4) personnage joué par Ludo.
Dieu: Nerull

le Faucheur, l'Ennemi du Bien, Celui Qui Hait la Vie, Le Semeur de Ténèbres, le Roi de la Longue Nuit, L'Èventreur

Dieu supérieur
Symbole : crâne et faux
Plan d'origine : Carceri
Alignement : NM
Attributions : mort, ténèbres, meurtre
Adorateurs : nécromanciens, assassins, roublards, meurtriers
Alignement des prêtres : CM, NM, LM
Domaines : Duperie, Mal, Mort
Arme de prédilection : faux

Dieu de la mort, Nérull est très connu et adopte la forme d'un cadavre momifié, quasiment squelettique, à la peau marron rouille et aux épais cheveux noirs et verts. Il est encapuchonné dans une cape noire et possède des yeux, des dents et des ongles vert-de-gris. Son bâton noir, Coupevie, s'achève sur une lame de faux constiruéc d'une force rougeatre mortelle.

Dogme

Nérull est le protecteur de tous ceux qui recherchent le Mal par plaisir ou par intérêt.

Dans le glacial royaume de Nérull, tous sont égaux. Chaque être vivant est un véritable affront aux yeux du Faucheur, et toute mort offre une sombre étincelle de joie à son cœur depuis longtemps éteint. Ceux qui prient Nérull dans le but de l'apaiser attirent simplement son attention et scellent ainsi leur destin. Par contre, ceux qui tuent en son nom se doivent d'être récompensés (du moins Nérull le promet-il).

Clergé et temples

Les prêtres de Nérull sont secrets et solitaires, car peu de gens tolèrent leur présence. Hormis dans les contrées les plus maléfiques, Nérull ne dispose d'aucun culte digne de ce nom. Dénuées de hiérarchie, les églises œuvrent en permanence les unes contre les autres. Quoi qu'il en soit, chacun craint le faucheur. Lorsqu'ils ne sont pas déguisés, ses prêtres sont vêtus d'une robe marron rouille et ils commettent souvent des meurtres en guise d'offrandes à leur divinité. Quand leur présence est découverte, ils fuient vers d'autres terrains de chasse. Certains adoptent une vie de nomade, dévoilent un visage innocent et se rendent de ville en ville, assassinant quelques individus avant de reprendre leur chemin.

Les temples dédiés à Nérull sont toujours dissimulés, même dans les régions où le Faucheur est révéré. Généralement, ils se trouvent sous terre et sont remplis de morts-vivants et autres créatures (guenaudes, félons et vargouilles entre autres) célébrant le culte de la mort.

Les Maîtres Mort



Delerin est né dans la cité indépendante de Faucon-Gris.
Âgé de 8 années, il a assisté au meurtre de ses parents,
des artisans, tailleurs de gemmes, ayant refusé de payer
la protection mensuelle d'une organisation.
En fuyant dans les ruelles de la ville, il entrainait avec lui
sa petite sœur, Kalarin, mais les malfrats ayant des yeux dans tous
les quartiers, ils furent capturés sous les regards de commerçants
complices.
N'ayant que faire de si insignifiants enfants, ils furent enterrés vivants
dans le cimetière urbain.
Tout aurait du s'arrêter là...

Ils creusèrent jusqu'à ce que leurs dernières forces les abandonnent,
épuisés, après trois jours de lutte, n'ayant pas de quoi se nourrir ni boire, à part cette eau suintante
emplie de pourriture, Kalarin fut la première à quitter ce monde.
Delerin cria mais l'obscurité et la terre absorbaient son appel.
Pourtant, il fut entendu.
Une complainte commença à se répandre dans sa tête,
alors que le corps de sa soeur pourrissait, lentement,
son regard blanchâtre fixant Delerin sans sourciller, elle lui parlait,
mais ce n'étaient pas les mots de Kalarin...
Elle ne pouvait pas connaître de tels termes:
Vengeance, Mort, Ténèbres, Monde Souterrain, Meurtre...
Delerin se gorgeait de cette énergie, tout en se délectant de la chair de sa sœur défunte.
Il reprenait des forces mais ce qui le nourrissait allait le changer à tout jamais.

Après avoir creusé pendant une obscure éternité,
Délérin broya un mortier de ce qui semblait être une crypte.
En déchaussant quelques briques poreuses, il se trouva en face d'une sculpture impressionnante,
un Faucheur majestueux de noirceur, la représentation du Dieu tutélaire de la Mort et de ses servants:
Nerull.
Délérin murmura quelques mots, prêtant ainsi allégeance à ce dieu puissant
qu'il connaissait, que tout le monde craignait, et en inclinant la tête,
avec son regard qui n'avait plus rien à voir avec celui d'un enfant il promit à son Maître
des offrandes prochaines qu'il se chargerait de lui amener.

Compagnon animal: un corbeau Zalhna

Aventures:
- Le Vieil Ami (Greyhawk)
- Le village de Douhameau (Greyhawk, comté de Verbobonc)
- Le Gastéropode Hystérique (Greyhawk, Forêt Noueuse)
- La Côte Sauvage (Greyhawk)
- A Box of old bones (Greyhawk)
- Bienvenue ! (Le Kersh, île d'Orad'zha)
- La Menace (Le Kersh)
- Sanglante Lune de Miel (Le Kersh)
- Le cri du Gitan (Le Kersh, Khircasie)
- La caravane maudite (Le Kersh)

Païwaket Humaine Bandit/Alchimiste "Pilleuse/Souffleuse de verre" (niveau 2/2) Dieu: Zagyg  Chaos, Connaissance, Magie (gourdin), Humour, Excentricité, Connaissances Arcanes et Occultes, Imprévisibilité



Native des Terres des Boucliers, espiègle, cette jeune femme a tout de suite été motivée pour partir à  l'aventure. 
Dès son plus jeune âge, elle se souvient des escapades nocturnes dans lesquelles l'entrainait son père,
sa mère était morte en couche, en tout cas c'est ce qu'il disait.
Passé les faubourgs de la cité, ils installaient un campement en forêt, autour d'un bon feu ils mangeaient,
puis le jour arrivait, Païwaket qui s'était endormie, retrouvait son père, joyeux, possesseur de biens, pièces, bijoux et étoffes précieuses.
Il lui disait que les esprits de la forêt lui confiaient leurs trésors.
Ce n'est qu'à l'âge de quatorze ans qu'elle comprit la vérité...
Le suivant après avoir feint de s'être endormie, elle le vit commettre ses méfaits.
Son père attaquait des voyageurs, les tuait dans leur sommeil et dérobait leurs biens.
Quand elle vit une petite bête éventrée qui faisait partie des victimes,
saisissant son poignard, son sang bouillonna, elle se jeta sur son géniteur.
Rien ne l'arrêta. Son visage dessinait un masque de haine suprême
Après avoir enfoncé sa lame tranchante dans les viscères de l'homme,
elle souriait, ivre d'offrir le baiser de la mort et ne s'arrêta pas.
Alors que l'essence de vie le quittait et avant que ses yeux s'obscurcissent,
l'homme vit et entendit des mots surgis d'un autre âge... 

aventures jouées :

- Le Gastéropode Hystérique (Greyhawk, Forêt Noueuse)
- La Côte Sauvage (Greyhawk)
- A Box of old bones (Greyhawk)
- Bienvenue ! (Le Kersh, île d'Orad'zha)
- La Menace (Le Kersh)
- Sanglante Lune de Miel (Le Kersh)
- Le cri du Gitan (Le Kersh, Khircasie)
- La caravane maudite (Le Kersh)




- Erai Shutoro, Oni, Ogre-Mage (niveau 1) originaire de Lui Hang.



-Ceux qui ont quitté l'aventure:

 :faucheuse:- Zender Tülkrin, Humain, Malfrat des ténèbres (niveau 1) originaire de la Cité de Faucon Gris. Servant d'Hextor. Joueur: Dayme
Il est accompagné de deux loups noirs.
Zender a été sauvagement ratatiné, écrasé, piétiné par un Taureau dans les steppes de Khircasie (Kersh).

 :faucheuse:- Kyle Demi-elfe Suel, Chasseur de primes (niveau 1) Mort, dévoré par des loups...
Joueur: Dayme

Hylkan Humain Anti-paladin (niveau 1) Dieu: Iuz Chaos, Duperie, Mal (épée à  2 mains), Déception, Douleur, Oppression, Mal



Originaire de la péninsule

-Neron of Saxton Archer, Humain (niveau 1) Dieu: Syrul Connaissance, Duperie, Mal (dague), Mensonges, Arnaque, Traîtrise



Natif de la Côte sauvage, Neron est l'héritier de la baronnie de Saxton, il a quitté la région pour se joindre aux forces de l'Oeil du Temple du Mal élémentaire. Suite à l'aventure dans l'abbaye,
il a quitté le groupe en retournant sur les terres de son père pour y commettre un parricide.

 :faucheuse:- Comte Dokra, Demi-Orque (niveau 1) Dieu: Olidommara Chance, Chaos, Duperie (rapière),Musique, Fêtes, Larrons, Vin, Humour, Blagues



On ne sait pas trop d'où vient le comte. Il dirige une troupe dans un cirque itinérant.
Après avoir perdu la moitié de son cirque lors d'un naufrage,
il trouvera la mort dévoré par le démon du volcan sur l'île d'Orad'zha, un Illithid:



-Une Houri. Joueuse:

-Un assassin Lui Hangi. Joueur:
« Modifié: 13 juin 2016 à 01:03 par olafgdumvardangh »

olafgdumvardangh

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #1 le: 09 juin 2014 à 12:37 »
Waaagh,

les deux derniers personnages de la campagne Evil passent de niveau.  ^-^

Delerin Kan, le Maître Mort, passe au niveau 3.
Païwaket, devient Bandit niveau 1/Alchimiste niveau 2.

"OLAF" 

olafgdumvardangh

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #2 le: 16 septembre 2014 à 20:45 »
Waaagh,

petite réactualisation du topic
avec le début de l'histoire de Delerin Kan.

"OLAF"

olafgdumvardangh

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #3 le: 24 septembre 2014 à 18:20 »
Waaagh,

suite de l'histoire de Delerin. >:D

"OLAF"

Ludovic

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #4 le: 25 septembre 2014 à 16:28 »
La classe. 8)

olafgdumvardangh

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #5 le: 08 février 2015 à 18:40 »
Waaagh,

actualisation du topic
avec l'arrivée d'un nouveau, beau, puissant, magnifique Oni...  :head:
Et la mort d'un des personnages, Kyle.

"OLAF"

Dayme

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #6 le: 09 février 2015 à 19:34 »
J'avais imaginé une mort plus significative, avec un barde comptant mes tueries exploits, et des femmes dansant nues autour d'un feu pour me vénérer...

....Au lieu de ca, j'ai juste servi de repas à 3 loups...  :msp_sneaky:

Erwan

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #7 le: 09 février 2015 à 20:57 »
Vois le bon côté, ils n'ont pas pu terminer le repas, ton corps est maintenant vaporisé et ton esprit ère dans un espace étrange :D

olafgdumvardangh

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Re : Présentation des Bad Guys
« Réponse #8 le: 24 juin 2015 à 19:46 »
Waaagh,

passage au niveau 2 de Bandit pour Païwaket.
Plus, début du background.

"OLAF"