Auteur Sujet: Dans la Cambuse.  (Lu 5168 fois)

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le M rouge

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Dans la Cambuse.
« le: 07 avril 2014 à 13:20 »
J’inaugure le sujet avec notre plan d'attaque pour la suite. N'hésitez pas à réagir de préférence le plus 'rp' possible ;).

    Plan de base !

    Première étape : On monte une base à l’emplacement de la précédente base pillarde, pour faire croire à ce qui pourrait faire un balayage senseur qu’il y a bien de l’activité, que tout va bien et qu’ils peuvent envoyer les autres vaisseaux.
    Seconde étape : On leur dit de livrer un certain nombre de vaisseaux, en leur disant qu’il y a pas beaucoup de place là où on est et qu’il va être dur d’en envoyer plus.
    Troisième : On charge les vaisseaux envoyés avec des pirates un peu peinturlurés en pillard et des Janas. Et après retour à l’envoyeur. On a beaucoup plus de chance dans les coursives que sur le sol ou en l’air.

    Sinon faut quand même qu’on monte une seconde base non techno plus haut sur le pique rocheux pour pouvoir canarder d’en haut les potentiel pillard en bas.
En fait, les chevaliers n'ont nullement besoin d'une licorne multicolore. Un poney pourrait faire l'affaire.

Xev

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #1 le: 07 avril 2014 à 15:15 »
Étrange venant de ma part vous me direz, mais j'insiste sur le coté discret de l'operation, il faut qu'on sectionne les maillons de leur chaine de communication proprement, de façon a ce que la horde elle même ne sois jamais au courant. Quand on attaquera les equipages a terre Il ne faut surtout pas qu'il puisse transmettre l'alerte au vaisseau en orbite. On peut clairement pas les battres en combat frontal, donc tout repose sur la surprise et sur leurs cooperation (ils ne peuvent même pas s'imaginer etre attaqué par d'autre humains dans ce système).
De plus, normalement leurs vaisseau arriverons pas en même temps (aléa de voyage hyperspatiaux et temps de voyage dans le système lui même) donc il y a moyen qu'on repete l'operation sur les 3 vaisseaux de 10 000 t.
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Isenlyn

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #2 le: 07 avril 2014 à 19:50 »
Désolé mais je pense qu'au contraire ils vont gérer leur flotte de facon à toujours être ensemble.
même pour eux ca évite les entourloupe. Et mieux vaut envisager le pire. je suis d'accord pour préparer une ambuscade après avoir coupé les coms. l'idée de l'infiltration me semble faisable. Donc pour l'instant c'est une ébauche de plan viable. le problème sera de se débarrasser de  l'escorte même si je doute qu'ils tirent sur leur propres vaisseaux.
Après on peu tenter de les monter les uns contre les autres mais ca me semble peu viable.
« Modifié: 07 avril 2014 à 22:11 par Jason »
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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #3 le: 08 avril 2014 à 00:52 »
Ils ont techniquement rien a craindre, vue qu'ils sont techniquement les seuls a connaitre les coordonnées de ce système. Et l'avant-poste pillard, donc nous désormais, est censé être là pour préparer le terrain, fournir les informations et les guider une fois a terre. Et vue que, pour eux, on est là depuis plus d'un mois, on connais forcement le terrain donc ils nous doivent une confiance aveugle.
On les mène a la baguette de A a Z, on leur dit d'envoyer seulement quelques gros tas presque vide, en justifiant le 'quelque' par le fait qu'il est impossible de débarquer en masse pour aller a l'avant poste, pour commencer a embarqué des esclaves le plus vite possible. Eh ben ils vont pas réfléchir, ils ne connaissent pas la planète ni comment l'avant poste est foutu, y'a aucunes raisons pour qu'il ne nous écoute pas.
Une fois a terre, on aura aucun mal a les éliminer sans que le gros de la flotte en orbite ne s'en rendent compte. On peut baratiner que les vaisseaux amerris on tendance a déranger d’énormes bestioles aquatiques et qu'il faut tout couper une fois a quais, comme ça on les élimine discrètement, sans risque de fuite.
Et puis vous connaissez la suite.
Une fois la soute du Protector ou d'un Hauler rejoint,si on arrive jusque là, ils nous faudra agir comme d'habitude, mais en plus rapide et plus efficace. On va forcement avoir des pertes, mais a l’intérieur de leurs propres vaisseaux on évite la boucherie du combat spatial et on sera sur un terrain beaucoup plus favorable pour nous. M'enfin, on est pas encore rendu là.
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Sharp Chivers

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #4 le: 14 avril 2014 à 13:20 »
Bon... C'est pas que c'est la galère actuellement mais un peu quand même. Jason s'est gouré et il y a bel et bien 600 pillards dans le protector. On a perdu pas mal de monde rien que dans le hauler donc un plan d'attaque serait peut être pas de trop. Même si a ce stade ça va être compliqué d'en faire un...
Agrogro chuis une tondeuse a gazon miam miam miam. Je vais te manger miam miam chuis une tondeuse a gazon.

John Doe

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #5 le: 14 avril 2014 à 13:33 »
Il s'est passé quoi? (un petit résumé des événements ne serait pas de refus ^^)

le M rouge

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #6 le: 14 avril 2014 à 14:35 »
    L'idéal dans le Protector ça serait de tirer de l’intérieur de nos vaisseaux dans la soute de Protector. Normalement à l'intérieur il n'y a pas de protections et ils devraient pas avoir grand chose à mettre en face de nous.
En fait, les chevaliers n'ont nullement besoin d'une licorne multicolore. Un poney pourrait faire l'affaire.

Xev

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #7 le: 14 avril 2014 à 18:03 »
En gros : La soute d'un vaisseau est un point complétement vulnérable, le Protector ne pourra pas utiliser ses batteries d'armement pour nous détruire, tandis que les hommes a l’intérieur serons démunis face a une puissance de feu embarqué. On aura juste dézinguer les équipages dans la soute, quitte à les menacer de détruire complétement leur vaisseau de l’intérieur si ils ne se rendent pas.
Si nos confrère pirate s'en sortent bien, ils devraient pouvoir gérer l’assaut contre l'autre Hauler, et si on frappe des deux cotés la panique devrais prendre le pas sur la défense coté pillard.

Ps: On te fera un résumé après la partie de mercredi, ça sera plus simple. Mais en gros, on gère  ;D
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John Doe

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Re : Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #8 le: 14 avril 2014 à 20:11 »
Ps: On te fera un résumé après la partie de mercredi, ça sera plus simple. Mais en gros, on gère  ;D

Ah, si vous gerez, c'est l'important :D

Sharp Chivers

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #9 le: 15 avril 2014 à 14:34 »
On pourrait faire sauter les deux hauler en même temps pendant qu'on leur demande de se rendre pour faire une grosse puissance sur nos jet d'intimidation.
En mode:

Agrogro chuis une tondeuse a gazon miam miam miam. Je vais te manger miam miam chuis une tondeuse a gazon.

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #10 le: 15 avril 2014 à 20:41 »
Sur le papier, c'est complétement cool, mais en vrai c'est irréalisable sous tellement d'angle qu'on pourrais en faire une sphère d'irréalisabilité.
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Sharp Chivers

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #11 le: 15 avril 2014 à 20:52 »
Bah... On plombe le hauler qu'on contrôle de S4, on le fait évacuer, on attaque le second comme prévu et on claques de points de panaches pour synchroniser les explosions X)
(ça ferait un super bouquet final pour la campagne)

Mais ouais sans un poil tendu =P
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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #12 le: 17 avril 2014 à 01:39 »
Pour les absents (donc pas rp du tout, et VACHEMENT résumé !) :

Premiere séance :
            -Après avoir pris le contrôle du camp à terre, on a détourné tous les gros tas qui était amarré, en les remplissant de pirates et de Janas avant de les renvoyer dans le Hauler de Barossa.
            -Une fois tout le monde dans le Hauler et a l'aide d'un brouillage, on a coupé toutes les communications dans un rayon englobant l’intégralité du Hauler pour une durée de 20 minutes.
            -Le plan était de nettoyer le vaisseau dans le temps impartis, et d'accueillir les 3 vaisseaux (en provenance du Protector) venant chercher le payement de Barossa (payement qui se trouvais dans la soute du Hauler de Barossa, donc là où l'on était).
            -On a réussi à éliminer tout les pillards du Hauler (environ 300 ?) assez rapidement, au prix de perte parmi les Janas et pirates (j'ai plus les chiffres en tête).
            -On trouve le payement, un pactole de 30 millions de crédits, on zigouille discrètement les mecs qui viennent chercher ça.

Deuxieme séance :
            -Notre équipage (ainsi que le Dévoreur, of course) rentrons dans les 3 vaisseaux du payement pour pouvoir infiltrer le Protector.
            -Pendant ce temps là, tout les autre pirates occupe les 7 autre raiders qu'on a trouvé dans le Hauler, ils auront pour ordre d'attaquer l'autre Hauler sous notre signal.
            -On laisse un équipage extrêmement minime dans le Hauler, de quoi manœuvrer une bordée de blaster pour appuyer les 7 raiders.
            -Une fois dans le Protector, on ouvre le feu dans la soute avec les 3 vaisseaux. Détruisant les senseurs de intérieurs (vive le plasma) et fumant un paquet de pillards qui trainais dans le coin.
            -Au même moment on donne le signal de l'assaut sur le deuxième Hauler, il fais pas long feu et est presque entièrement détruit en deux assaut consécutif.
            -Pendant ce temps, on abandonne partiellement nos vaisseaux pour aller a l'attaque du poste de pilotage, là où se trouve le chef de la horde bleu.
            -S'ensuit un combat plutôt (voir vachement) hardu avec la centaine de pillard (et pas des mauvais) qui peuple le poste de pilotage.
            -Encore beaucoup de perte coté Janas, et une perte pirate pour notre équipage (RIP Yoann).
            -Le Dévoreur arrive a se frayer un chemin (avec notre aide évidemment) parmi la trentaine de pillards qui est sur son chemin, il arrive sur Garrock (je doute sur l'orthographe) l'épée tronçonneuse vrombissante et le geste chargé de MF, pour finir en le décapitant (Garrock hein, pas le Dévoreur) après quelque passes d'arme.
            -Le combat se finis au moment où il tient la tête mise a prix se balançant au bout du bras, le tout sur un fond de Hauler qui explose dans l'espace (voir gif ci-dessus).
            -Une dizaine de pillards se rendent, on soigne les blessés, on pleurs les morts, on fais la teuf, on flirt avec des Janas, on gagne des PX, de la gloire, du panache, de l'argent, et une mise à prix de la part de Barossa (On a évidemment revendiqué le tout en renvoyant les survivants sur Bazaar pour qu'il raconte ça, ils serons accompagné du Dévoreur pendant le voyage  ;D).

Fin de l'Acte



Pex : 40 par tête (seulement les personnages principaux)
Gloire : 2 point par tête
Panache  : Spécifié par Jason
Argent : On a fais le calcul brut (ça fais beaucoup), mais il va y avoir des dépenses communes entre temps.
Mise à prix : Pour chaque équipage pirates ayant revendiqué ses actions dans le système.

C’était très résumé donc hésitez pas a préciser si il manque des trucs importants où si il y a une erreur quelque part.

Ps: pour les fautes d'orthographes, je suis fatigué et je suis déjà nul de base, donc zut.
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John Doe

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #13 le: 17 avril 2014 à 07:56 »
Merci beaucoup pour le resumé Xev! A ce que je voit, vous vous êtes bien débrouillés ^^

Jason

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #14 le: 04 janvier 2015 à 16:17 »
Sur ce je vous signale qu'il y a bien des programmes de décodage en TechnoCog....
Désolé de vous avoir fais sué pour vous dire ceci le lendemain.

Caro

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #15 le: 05 janvier 2015 à 15:53 »
 Hum... Je vais continuer de réfléchir quand même!  ;D

D'ailleurs, proposition : 
X 00001
S 00998
S 00999
> les trois premiers ID rentrés dans cet ordre (3, 2, 1)
ça fait clic ?  :o


Petit résumé pour les absents qui veulent quand même se creuser la tête:
 
 Illunir, à sauvegardé des données (de quand elle avait toute sa mémoire) dans un cube-mémoire, verrouillé par un code (25 caractères max). Ce code est tiré de l'annexe 7 page 964 d'un livre ancien traitant de l'Histoire des Pirates. Cette annexe comporte des codes d'identification d'anciens pirates (anciens comme des pirates qui pirataient avant et pendant l'âge des conquêtes, très vieux donc). Nous sommes actuellement aidés par le scientifique de la Ligue (Kermit pour les intimes) qui nous a fait remarquer que les 3 premiers codes sont les plus intéressants / les plus remarquables.

Voici la liste des codes d'identification annexe 7 page 964:

1     S 00999
2     S 00998
3     X 00001
4     Z 00539
5     Z 00038
6     Z 00863
7     Z 00575
8     Z 00540
9     Z 00483
10   Z 00904
11   Z 00583
12   Z 00480
13   Z 00380
14   Z 00490


Si vous avez un éclair de clairvoyance... ^-^ (ou si j'ai oublié un truc)
Que le Thé et l'Ananas soient avec vous !

Jason

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #16 le: 05 janvier 2015 à 16:27 »
-> NON

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Re : Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #17 le: 05 janvier 2015 à 17:07 »
25 caractères max

Ca veux dire qu'il peut y avoir moins de 25 caractères?

Remarque : Si tu laisse les X et les S, tu monte à 28. Donc, mes premières propositions iraient à réécrire les codes, à la suite, sans les XS. Si ça ne marche pas, enlever les 0 et remettre les XS, puis sans les XS, etc... (Je ne sais pas si Jason va accepter plusieurs propositions de principe ^^)

Autre chose : Une petite recherche de ces 3 codes sur internet permet de trouver que les 3 codes correspondent aux noms de code d'Albator, de Tochiro et d'Emeraldas chez les Humanoïdes dans la série Albator 84 (Tiens, une série sur les pirates de l'espace :D).

Source
Citer
Les têtes d'Albator, de Tochiro et d'Emeraldas sont mises à prix par les Humanoïdes qui leur ont attribué un nom de code: Albator est S00999, Tochiro: S00998 et Emeraldas: X00001. 

Du coup, pour le fun, je metterai comme code "Albator Tochiro Emeraldas", qui, avec les espaces, donne les 25 caractères ^^

[EDIT]: Metal Adventures se passerait-il des siècles après Albator?  :pirate2:
« Modifié: 05 janvier 2015 à 17:50 par John Doe »

Jason

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #18 le: 07 janvier 2015 à 11:17 »
Au moment ou Sanjit Payati a fini de programmer un TechnoCog décodeur, Hraj se penche sur la question.


Il entre un premier code et


-BLIP- !


Illunir à la furieuse impression que quelqu'un lis dans ses pensés.

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #19 le: 07 janvier 2015 à 13:41 »
Mais lol !  :o

Ok, fallait y penser...
"N'est pas mort ce qui à jamais dort, car au longs des ères, peut mourir même la mort..."

Caro

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Re : Dans la Cambuse.
« Réponse #20 le: 07 janvier 2015 à 17:32 »
 * YAHOU ! *

 Même si j'ai l'impression que quelqu'un lit dans mon esprit, je suis tout de même très heureuse que ce cube-mémoire soit ouvert. D'ailleurs j'en suis reconnaissante à Hraj.

 Toutefois, j'aimerai consulter le contenu du cube-mémoire une première fois seule, si c'est possible.
(Cependant si Hraj me le demande peut-être que je serais d'accord pour en regarder le contenu avec lui.)



[Edit] Vive Albator !
Que le Thé et l'Ananas soient avec vous !