Auteur Sujet: Les Elus et Inspirés  (Lu 1169 fois)

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Galaad

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Les Elus et Inspirés
« le: 11 septembre 2015 à 16:24 »
Ce post vous permettra de décrire vos personnages et donner quelques informations dessus que connaitrons vos camarades.
« Modifié: 22 septembre 2015 à 18:58 par Galaad »
Je suis merveilleuse à  voir plus à  connaître car nul ne me peut empoigner, pour grande que fut sa main, hormis celui à  qui je suis destinée. Que nul ne soit si hardi que de me tirer du fourreau s’il ne sait mieux frapper et plus hardiment que tout autre,ou bien il mourra

Astylan

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Re : Les Elus et Inspirés
« Réponse #1 le: 15 septembre 2015 à 18:07 »
Mon nom est Astylan Aelez, et je suis un Aventurier de la Caste des Voyageurs

Description :
Je suis un jeune homme de 25 ans, Je ne suis pas très grand, je dirai même plus je suis dans la moyenne basse, c’est-à-dire 1m56, j’ai des cheveux très noirs qui me descendent jusqu’aux épaules, et des yeux verts.
Mon visage pourrait être banale, facilement oublié, si je n’avais pas une triple cicatrice de griffure me barrant le visage. D’un aspect n’est pas très beau, les gens ont plus tendance à détourner les yeux. Ce qui ne me gêne pas d’ailleurs. Ce n’est pas la seule de mes cicatrices. Je me suis jadis fait attaquer par un animal sauvage, cette rencontre me laissa de nombreuses marques.

Mon mode de vie me fait vivre la plupart du temps dans la nature. Pour survivre, j’ai dut apprendre à me débrouiller seul, à me battre à l’épée, mais ma spécialité est l’arc.
J’ai la plupart du temps des vêtements foncés, de couleur terre ou végétation. Je suis équipé d’une armure en cuir bouilli. Je n’aime pas me faire remarquer, donc les habits voyants, non merci.

J’ai la fâcheuse manie de mâcher régulièrement des feuilles de []
A la base, c’était pour me soulager de mes douleurs du à mes blessures, mais j’en suis désormais dépendant.
Cela n’a pas un effet particulier, si ce n’est qu’il m’arriver de péter un câble et de foncer tête bêche sur les ennemis, voire de m’acharner tant qu’il y a encore des ennemis de vivants.

Je suis d’un naturel plutôt réservé. Je n’ai pas les gens, préférant rester en retrait pour observer et écouter. Je ne parle pas de moi, ou bien très peu.
Mais si je suis à l’aise avec des gens, je peux quand même parler, voir même blaguer !
Mais j’ai un humour cynique, voir noir, et il arrive que certaines personne en soit choquées.

Je suis un Aventurier. Cherchant l’aventure, je voyage de régions en régions, rendant services, escortant des gens, explorant des zones…
Mais mon but principal est la découverte et l’exploration des Ruines d’anciennes civilisations.
Et la raison à cette motivation ne regarde que moi.

Histoire :

Je suis né au sein de la Cité de Griff. Je suis le dernier fils d’une longue ligné de Voyageurs. Mes parents, Voyageurs aussi, m’emmenaient souvent dans leurs pérégrinations, me formant sans que je ne m’en rende compte, à la vie d’Aventurier.

Le reste du temps, je vivais à Griff, à la Taverne de Beajer, tenu par des cousins, et célèbre repère de Voyageurs. Il n’y a qu’à cet endroit que je me sens chez moi.

Je vécu  une enfance heureuse, cette vie de convenant parfaitement.

A l’âge de 15ans, je participais pleinement aux missions de mes parents.
A 20ans, je participais à ma première mission sans un membre de ma famille. Accompagné de Breva, une jeune aventurière, nous partîmes pour une longue mission, escorter un convoi à travers le pays. Ce voyage fut dangereux, nos vie se trouvant souvent menacés, par des brigands, animaux sauvages, conditions climatiques,…

Quand je le pouvais, je revenais toujours à Griff après un voyage, afin de raconter mes voyages aux miens, et compléter notre savoir.

Il y a 2 ans, je faisais une petite missions d’explorations avec mes parents, nous sommes passés non loin de Ruines que nous ne connaissions pas. A notre habitude, nous avons voulus l’explorer. A partir de là, mes souvenirs sont flous.
Nous avons été attaqués par une créature te que nous n’en avions jamais vu avant. Reptilienne. Toute blanche. Je suis persuadé qu’il s’agit d’une espèce de Dragons jusque-là inconnue.
Je vis mes parents se faire déchiqueter. Quant à moi, je fus très gravement blessé.
Je ne sais pas comment ni pourquoi, je parviens à en rechapé. Je fus récupéré par des marchand, à plus de 100km de l’endroit où j’étais sensé me trouver.
Je restai de longues semaines en convalescence parmi les miens. Je fus défiguré, une série de griffures me traversant le visage. Je présente aussi des cicatrices  tout le long du corps.
Une fois remis sur pieds, je partis, avec quelques parents, pour retrouver ces Ruines. Mais en vain. Mais je suis persuadé que c’est un Dragon qui a tué mes parents, et je jure de le retrouver.


« Modifié: 18 septembre 2015 à 16:42 par Astylan »

Lizianna

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Re : Les Elus et Inspirés
« Réponse #2 le: 15 septembre 2015 à 22:24 »
Je suis Lizianna Daulidra, guérisseuse de la caste de Nenya née sous l’augure de la Chimère.

Je suis une jeune femme aux yeux verts et aux longs cheveux blonds qui sont la plupart du temps laissé libres dans mon dos. De taille moyenne pour une femme de mon âge, je mesure 1m65 pour une cinquantaine de kilos.
Liée à la caste de Nenya, je voyage dans le monde de Kor en pratiquant mon art de guérison, le plus souvent revêtue de souples vêtements de cuir dans les tons verts, portant à son poignet un bracelet au signe de Heyra et tenant à la main mon bâton de mage en bois d'érable.

Généralement, je suis une personne sympathique et ouverte aux autres. Je suis donc à l'écoute de ceux qui m'entourent mais je reste néanmoins une personne discrète qui a du mal à se dévoiler. Je n'en reste pas moins caractérielle et peux me révéler très têtue quant il le faut (voir quant il ne le faut pas aussi). Je suis loyale envers les gens qui me sont proches mais dévouée envers la nature que je respecte au dessus des hommes. Par ailleurs, j'ai toujours été curieuse et observatrice et mes pas me mènent là où je peux trouver les réponses à mes questions.

De plus, je suis liée à une fille d'Heyra nommée Auloniades dont je suis très proche. Je passe énormément de temps - dès que je le peux - avec Auloniades qui est à la fois mon amie la plus chère et ma conseillère.


Photo d'un petit croquis de Lizianna:
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Présentation revue et complétée.
« Modifié: 22 septembre 2015 à 22:31 par Lizianna »
“Il n'est point de bonheur sans liberté, ni de liberté sans courage.” Périclès

Kawauso

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Re : Les Elus et Inspirés
« Réponse #3 le: 16 septembre 2015 à 21:45 »
Mon nom est Louko Harvent, jeune alchimiste prodige de la Caste d'Artisan.

Je suis un homme âgé de 23 ans mesurant 1m70 avec une soixantaine de kilos et légèrement métissé. Né sous l'augure de l' Océan et élevé par des parents voyageurs. Ces derniers m'ont emmenés au quatre coins du monde et rencontré un grand nombre de personnages de tout Castes et de tout classes sociales. Grâce à cela, je suis de nature calme et respectueux.

Parlons maintenant de mon physique, je ne suis ni trop gros ni trop maigre, juste ce qu'il faut et sans les muscles.  Malheureusement ou heureusement, j'ai la tête de monsieur "tout le monde" sauf sur un détail, mes cheveux. J'ai des cheveux épais bouclés de couleur noir et lorsque qu'ils sont mouillés, je ressemble à un animal bien particulier. Mes parents et mes proches me surnomme " la loutre" vu la ressemblance physique, quand je suis mouillé, et par ma nature calme.

Depuis mon plus jeune âge, j'ai toujours été intéressé par les couleurs vives et les effets incroyables que pouvaient faire une petite fiole. Durant un des nombreux voyages de mes parents,  je suis parti, sans prévenir et tôt le matin, à la recherche de plusieurs herbes pour réaliser un fumigène de couleur bleu afin d'épater mes parents ( j'avais moins de 10 ans). Je courais dans tout les sens, me baisser pour ramasser telle ou telle fleur. A la fin de la matinée, j'ai grimpé  un arbre d'une grandeur assez importante mais la branche qui se trouvait sous mes pas se cassa et je tomba. La chute fût important et ma jambe gauche se fractura immédiatement.  Malgré mes cris de douleurs incessants, mes parents ne m'ont trouvé qu'à la tombé de la nuit. Aussitôt trouvé, ils m'ont appliqué les premiers soins et c'est seulement le lendemain qu'un soigneur traita ma jambe. Ma jambe fût soigné mais pas totalement, je ne pouvais plus courir.

Après de nombreux autres évènements, je suis devenu alchimiste ayant pour objectif d'épater le monde des plus belles explosions aux milles couleurs.

Gwendoline

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Re : Les Elus et Inspirés
« Réponse #4 le: 17 septembre 2015 à 19:38 »
 Astel Cana dite Astel Clairevoix la ménestrelle est, selon à qui l'on demande, une compagne de voyage agréable ou un courant d'air agaçant.
 Equipée du strict minimum et d'un armement léger, elle passe sa vie sur les routes à l'instar de tout membre de la caste des Voyageurs, une chanson aux lèvres, grattant souvent sa citole.
 Ouverte et sociable, il lui arrive souvent de rejoindre d'autres personnes pour échanger des histoires et des informations, les quittant rapidement dès qu'elle flaire l'occasion de faire une découverte qui sera le sujet de sa prochaine ballade.
 Vivant pour l'amour de l'art et pour satisfaire une curiosité et une soif de connaissance dévorante, elle ne possède que ce qu'elle a sur le dos et s'en contente mais gare à celui qui s'avise de faire main basse sur son cher instrument de musique.

(un petit dessin pour donner une idée de son apparence)
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 Et en bonne ménestrelle, le genre de chanson qu'elle joue (merci les jeux vidéos!):
https://www.youtube.com/watch?v=x7Zkun0tJc4
« Modifié: 18 septembre 2015 à 09:02 par Gwendoline »

Grimm

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Re : Les Elus et Inspirés
« Réponse #5 le: 19 septembre 2015 à 23:33 »
Dunrl Alharion - 47 ans
Protecteur - Stratége

DESCRIPTION:
C'est un homme impressionnant physiquement pour son âge. Il fait 87kg pour 1m83, les cheveux très grisonnant et le visage buriné par le temps lui font paraître plus vieux. Toujours vêtu de vêtement Ocre.
Son expérience, sa position sociale, son statue militaire et son fort caractère le font souvent se placer au devant des choses, parfois moralisateur, il n'hésite pas à faire valoir son statue et sa renommé pour optenir ce dont il a besoin. Respectant au mieux les lois il sait que parfois certaines doivent être enfreintes pour le bien de tous.

HISTOIRE:
Né dans une famille noble, à Kern, sous le signe de l'océan.

Dunrl a eu une education militaire dès son plus jeune âge et n'a jamais envisager sa vie autrement. Il c'est vite montré très bon en stratégie. Ce qui lui valu de par ses origines et son talent de devenir officier. Il passa en quelque année 1ier lieutenant d'un grand stratège. Ce dernier lui enseigna beaucoup de chose et lui demandait souvent son avis sur le terrain avant de faire son choix, avis qu'il suivait régulièrement.

Durant une bataille pour contrer une avancé des troupes de Kali. L'armée fut repoussé mais le Général vu gravement blessé. Dunrl dut prendre une décision, laisser l'ennemi partir ou le suivre pour achever l'ennemi en déroute, choix qu'il fit. Il ne prit que la moitié de l'armée encore debout et poursuivi l'adversaire. Cela n'était pas une retraite mais un repli stratégique, une bataille qui aurait dû être simple à 2 contre 1, se retrouva à jouer en la défaveur de Kern car l'armée de Kali avait été rejoint par des alliés et le rapport de force fut inversé. Dunrl joua alors le tout pour le tout fonçant sur l'ennemi pour ne pas lui laisser le temps de former une unité solide. Malgré de grandes pertes l'armée de Kali fut entièrement détruite et Dunrl et ses Hommes revinrent victorieux.

Cela lui valu de prendre le commandement de ses propres troupes mais surtout d'attirer l'oeil d'une enfant de Brorne. Il établi un lien profond avec "Elle" (il donne rarement, voir jamais, son nom) durant des années.

Il continua à travailler de nombreuses années pour l'armée régulière de Kern dont il prit une retraite récente à 44ans.
Il déposa alors arme et bouclier durant une année qu'il passa au prêt des laissé pour compte. Il donna au plus jeune une éducation minimal, de l'écriture et des mathématiques, enseignant parfois l'art des armes pour pousser ces jeunes vers l'armée plutôt que la mendicité ou la violence.

Il prit alors la décision d'enseigner son art. Grâce a un bon pécule qu'il a mit de coté depuis des années. Il voyage depuis pour pousser les égarés vers l'armée, pour leur donner un nouveau départ. S'arrêtant régulièrement dans les écoles militaires pour tenir des conférences voir des cours réguliers pendant parfois plusieurs mois.

Miow

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Re : Les Elus et Inspirés
« Réponse #6 le: 20 septembre 2015 à 03:56 »
Molrin Scthylon (à prononcer Molrine et pas Molr1 merci :) )
Description :
Molrin est un homme de 29 ans, il est grand, a les cheveux blonds et des yeux noisettes comme tout ceux de sa lignée. Il dépasserait d'une tête la plupart des autres adultes si ce n'était pour sa posture, il a toujours le dos courbé et porte des vêtement amples et mal taillés. Ce qui le fait apparaitre un peu misérable et presque frêle à première vue. Il est cependant compétant au combat avec les armes lourdes à deux mains, en plus de maitriser de la magie de combat.
Il n'utilise en général la violence physique qu'en dernier recours, préférant les moyens plus élégants. Il se ne privera d'aucune ressource pour arriver à ses fins, son code d'honneur se limite à arriver en vie au bout de la journée.

Il est méticuleux, impatient, arrogant, et est par dessus tout motivé à accomplir ses objectifs. Même d'autres doivent payer les conséquences de ses actes.


Histoire :
Molrin Scthylon, fils de Ronac, mage du cercle de pierre, fait partie d'une des grande familles de la région de Kern.
Si l'on en croit la légende, les Scthylon cultivent la terre autour de Kern depuis le temps des premiers hommes. Ils possèdent et exploitent aujourd'hui une partie importante des terres arables de la région, et sont très représentés au sein des protecteurs car une de leurs traditions veut que chaque premier-né de la famille s'y engage.

Molrin et son frère Borl grandirent paisiblement dans une ferme de la province de Dorkholm, travaillant les champs avec leur parents, explorant la campagne et se chamaillant occasionnellement. Ces chamailles se sont avec l'âge transformées en batailles, combats et entrainements, donnant ainsi naissance à une ardente rivalité entre les deux frères. Molrin ne manquait pas de force brute et sa taille lui donnait parfois l'avantage, mais son frère était plus âgé et bien plus habile. Vous n'entendrez probablement jamais Molrin l’admettre, mais il est peu probable qu'il ait pus battre son frère plus d'une fois sur trois, même dans un bon jour.

Lorsqu'il fut temps pour Borl de partir pour la forteresse des 9 pics et devenir un protecteur, Molrin suivit son propre chemin en allant étudier la magie de la sphère de pierre à Gix sous la tutelle de Keyne Urlock.
L'honneur, le contrôle de soi, et la patience sont des concepts généralement difficiles à inculquer à un jeune homme, encore plus lorsque ce dernier est naturellement impatient, assoiffé d'aventure, d'adrénaline et de combat. Cependant, tous les Scthylon ayant rejoint la caste des mages ont étudiés la sphère de pierre, et Molrin n'y ferait surement pas exception.

Après quelques années de formations c'était maintenant dans l'habitude de Molrin de passer ses soirées à noyer sa frustration dans une auberge, jamais à court d'adjectifs pour décrire à quel point les enseignements de son maitre étaient monotones. Fait inhabituel, il eut un soir une oreille attentive, un mage en transit ayant l'apparence de quelqu'un qui a traversé le monde plusieurs fois. Molrin semblait captiver son interlocuteur en racontant ses déboires (un fait remarquable compte tenu de ses compétences sociales pour le moins limitées). Ce dernier avait peut-être aussi en son temps eu son compte de cours rébarbatifs dans sa jeunesse. Ils passèrent de longues heures à discuter de la magie, des dragons, de leurs lois et interdits. Le vielle homme conta ses périples a Molrin. La soirée toucha à sa fin avant que ce dernier le réalise, le vieux mage s'excusa et partit se reposer avant la longue journée de voyage qui l'attendait.

Molrin ne trouva pas le sommeil dans la nuit qui suivit, la tête pleine des possibilités qui s'ouvraient à lui... Aux aurores il avait déjà préparé ses bagages et attendait le vieil homme devant l'auberge. Le magicien ne fut pas surpris et le mis en garde ; si il le suivait il n'y aurait pas de retour en arrière possible, l'art qu'il lui enseignerait est interdit dans ces contrées.
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Molrin parcours maintenant le continent à la recherche d'un apprentis.
« Modifié: 21 septembre 2015 à 14:14 par Galaad »