Auteur Sujet: poutrage de méchants !  (Lu 21835 fois)

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Epahose

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #375 le: 02 février 2016 à 15:24 »
c'est tellement ça XD
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packet

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #376 le: 05 février 2016 à 10:42 »
yop, distribution de points d'élan !
Epahose : 7 points
Laï : 8 points
Silas : 3 points (Jackpot ! tu es bien au dessus de 50 il me semble ?)
Aya : 5 points
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Pom

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #377 le: 05 février 2016 à 11:12 »
Citer
Silas : 3 points (Jackpot ! tu es bien au dessus de 50 il me semble ?)
yep, ça me fait monter à 60
Citation de: Xlatoc
Pom, même avec un gobelin tétraplégique, narcoleptique et fan de Justin Bieber, il trouverait le moyen de conquérir le monde :)

Epahose

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #378 le: 12 février 2016 à 15:56 »
Me manque plus que l'ebolas et des griffes et je serais lui
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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #379 le: 13 février 2016 à 04:59 »
Si tu veux être malade à en crever ok pour l'ebola.
Sinon je te conseille plutôt des bolas, c'est mieux.
Citation de: Xlatoc
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packet

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #380 le: 14 février 2016 à 14:44 »
salut à tous,

Je suis au regret de vous annoncer que j'arrête ma campagne. Après plusieurs années à masteriser, j'en ai un peu marre, et j'aimerai jouer plus qu'autre chose. Si l'un d'entre vous se sent de masteriser, je peux lui passer la salle direct, et je serais peut être même à compter parmi les joueurs ^^.

Ceci étant dis, on aura quand même bien rigoler ^^
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EcureuilVoltaique

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #381 le: 14 février 2016 à 20:19 »
Dommage !
Est ce que tu te sens de faire une conclusion à la partie en une scéance éventuellement ? (genre finir le necrogolem, affronter le dracoliche... Qu'on le vainque ou qu’on soit décimés au moins, on aura un point d’arrêt satisfaisant ;p)

Je connais le problème de la saturation de maitrise. En ce qui me concerne, une fois qu'elle est arrivée, elle est plus jamais partie, et j'aime assez peu maitriser depuis (même si je maitrise tous les 15 jours). Du coup je ne peut que te comprendre.

Dispo aussi pour ce qui pourrait se mettre en place sur ce créneau.

packet

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #382 le: 14 février 2016 à 23:09 »
franchement si c'est pour me forcer à faire un truc bacler, même pas envie  :-\
pour dire ça doit bien faire 3 ans que je masterise anima en plus, donc ouais je sature complet, surtout que je joue très peu entre temps, donc je fais QUE master
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EcureuilVoltaique

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #383 le: 15 février 2016 à 01:21 »
Ok ! Ce n'est que partie remise, pour quand tu aura de nouveau l'envie ;) ! Hate de voir ou tout ca va mener au final.

Bon, sinon, en vrai, si j'avais le temps de préparer un scénario, ca me gênerait pas forcement de maitriser du Anima pour vous. (Ou de l'open d6 ;p)

Si je le fait, ce serait vraiment du "Low-fantasy", avec un certain nombre de restrictions (issues de l'écran de jeu du meneur) appliquées.
Ce serais même, pour tout dire, plus "Fantastique" qu'"heroic-fantasy". Entendez par la que dans ma vision de Gaia, le surnaturel n'existe pas.... en tout cas, pas au grand jour. Les gens ne croient pas en son existence, en tout cas en dehors de quelques grands mères superstitieuses. Le surnaturel se cache, est rare, et est dangereux. Insidieux souvent. Puissant également. Et surtout, intimement lié aux intrigues politiques.
Si cette approche vous intéresse, faites moi signe, et je verrais ce que je peux faire.

Techniquement, les règles que j'utilise en général :
  • Santé mentale. Même si vous jouez des être potentiellement surnaturels, le stress, les situations tendues, la peur et les phénomènes inexpliqués peuvent avoir raison de votre intégrité mentale. (Game master toolkit)
  • Bonus de Racine culturelles aux compétences, automatiquement. Les compétences en questions sont considérées comme ouvertes. Parce que la culture façonne l'individu, et que les racines sont importantes.(règles maisons, présentes sur la feuille autocalculante Anima PE)
  • Achat de Développement intérieur, de Niveaux de Voie Mystique et d'AMR de régénération. Parce que la personnalisation, c'est bien. (Dominion et Arcana)
  • Bonus naturel Physique et Mental, ainsi que 5 Compétences naturelles à +10 par niveau. Parce que les compétences, c'est bien. (Core Exxet)
  • Limite des compétences a bas niveau (1 à 3) a 200 environ. (Game master toolkit). Pour éviter certaines optimisation, et favoriser le développement harmonieux du personnage.
  • Limite du Developpement interieur, des niveaux de Voie Mystique, et des Points de Potentiels Psychiques à environ 50% de leur degré maximal.(25% pour les classes non orientées sur la question). Vous allez devoir travailler dessus pour les développer. Nivau de voie maximal a la création 50 pour les mages purs, 40 pour les mixes, 10 pour les autres. Niveau de technique Ki et psy maximal : 2 pour les spécialistes, 1 pour les mixes ou autres.
  • Progression par PFs, notamment lors d'entrainements intensifs ou d’expériences particulièrement éprouvantes. Il est conseillé de monter les compétences qui ont été utilisées pendant la partie, pour faire correspondre RP et progression.
  • Augmentation du nombre de désavantages possibles. (2 de passés en plus des trois standards, qui eux mêmes passent à 4.)
  • Possibilité de jouer une créature ou race personnalisée, vu le thème global de la campagne. Cela dit, pensez effectivement a pouvoir être discret, d'une manière ou d'une autre.
« Modifié: 20 février 2016 à 03:03 par EcureuilVoltaique »

packet

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #384 le: 15 février 2016 à 10:39 »
et pour les caract tu gère comment ?
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guillaum

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #385 le: 15 février 2016 à 12:14 »
C'est une campagne préécrite? Quel type de campagne? Politique? Enquête? Voyage?
Ou un peu comme Erwan en mode poursuite d'un méchant?

A quel niveau on commence?

A la limite ça pourrai m’intéresser de jouer un Voleur, basé sur les compétences secondaires et un petit peu de combat
L'optimisation c'est la mort du fun

Pom

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #386 le: 15 février 2016 à 12:16 »
Pour ne pas trop saturer y a aussi la solution de jouer moins fréquemment, genre toutes les 2 semaines.

Du coup on part sur un nouveau truc lundi prochain ?
Citation de: Xlatoc
Pom, même avec un gobelin tétraplégique, narcoleptique et fan de Justin Bieber, il trouverait le moyen de conquérir le monde :)

guillaum

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #387 le: 15 février 2016 à 12:45 »
moi je suis dispo lundi prochain mais il faudrait toute les infos de création pour créer nos persos
ou alors on les créer lundi et on joue juste pour l'intro de la campagne?
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EcureuilVoltaique

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Re : Re : poutrage de méchants !
« Réponse #388 le: 15 février 2016 à 13:43 »
C'est une campagne préécrite? Quel type de campagne? Politique? Enquête? Voyage?
Ou un peu comme Erwan en mode poursuite d'un méchant?

Nope, c'est pas une campagne pré-écrite. Je me baserais majoritairement sur le background de vos personnage, et aussi sur celui du monde, pour vous lier a l'intrigue.

Le type de campagne dépendra de vous. Mais globalement, il y aura de la politique, d'une manière ou d'une autre.  Voyage et enquete, ca dépendra plus du genre de personnage que vous jouerez, même si l’enquête risque de poindre le bout de son nez de temps en temps, quoi qu'il en soit. Et poursuite d'un grand méchant, pas forcément.


A quel niveau on commence?

Niveau 1 ou 2. 3 grand maximum. Le commun des mortel est niveau 0. Même les gardes des villes. Il n'y a que peu d'humains qui dépassent se niveau. (Même si comme la progressions peut se faire par PF pour eu aussi, y'en a certains qui atteignent le niveau 1 voir exceptionnellement 2). J'ai envie de dire, le niveau de départ de personnage dépendra un peu de votre background personnel ? Sachant que 1 reste tout de même assez rare pour l'univers ou vous jouerez.

Du coup on part sur un nouveau truc lundi prochain ?

On peut se voir ce soir éventuellement, pour commencer a réfléchir a vos personnages, et que j'ai une base pour "écrire" la campagne. Je pense aller la bas dès 19h-19h15.

Et pour les caract tu gère comment ?

Méthode 5,celle du GM Toolkit, à 55 points. Sauf que j'intègre l'apparence dans l'équation.
Petit Détail sur l'apparence d'ailleurs : Je lui octroierai un modificateur, qui servira le cas échéant de limitateur (ou de bonus, en fonction de la situation) aux autres modificateurs si ce que vous cherchez a faire joues majoritairement sur votre apparence.


Pour ne pas trop saturer y a aussi la solution de jouer moins fréquemment, genre toutes les 2 semaines.

Pour l'instant, ça me gène pas de voir si j’arrive a tenir le rythme toutes les semaines, mais si quelqun d'autre veux proposer une partie sur le mème créneau en quinzaine, ca me gène pas non plus!
« Modifié: 15 février 2016 à 14:07 par EcureuilVoltaique »

guillaum

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #389 le: 15 février 2016 à 14:41 »
Citer
J'ai envie de dire, le niveau de départ de personnage dépendra un peu de votre background personnel ?
Mouais... Personnellement je joue déjà un jeu de rôle à background personnel et ça prend pas mal de temps (et la tête accessoirement)
Du coup je suis pas vraiment fan de: "c'est celui qui fait le meilleur background qui a le plus haut level"
Ça fait un peu concours de grosse ...

Citer
Santé mentale. Même si vous jouez des être potentiellement surnaturels, le stress, les situations tendues, la peur et les phénomènes inexpliqués peuvent avoir raison de votre intégrité mentale
C'est marrant je sens le jeu de rôle à la Cthulhu...
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EcureuilVoltaique

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #390 le: 15 février 2016 à 15:08 »
Ho, je vois ton point de vue. J'ai pas du bien expliqué ce que je voulais dire, du coup.
Non, je parles pas du meilleur background pour le meilleur niveau. Je parle d'un niveau adapté a ton background, ou plutot même a ton concept. Je ne parlais pas qualitativement, mais bien d'un point de vue cohérence. Si tu veux me faire une vielle dame qui cherche les phénomènes surnaturel (et les chasse?) depuis plusieurs dizaines d'années, ça me choque pas que tu es plus de niveaux que quelqun qui s’investit moins dans des choses hors du commun, comme un fils a papa, tout juste sorti de la puberté, qui squatte les diners mondains.

En gros si ton concept réclame 3 niveaux, je te les donne. Si il en réclame moins, je t'en donne moins.

Cela dit, c'est vrai que y'a deja une disparité au niveau de l'efficacité de création et de la connaissance du jeu, c'est peut être pas la peine de continuer a tout déséquilibré en mettant des niveaux trop differents.

Du coup, je dirais que les personnes habituée a Anima seraient niveau 1, et ceux qui le sont moins seraient niveau 2, pour contrebalancer leur anque de connaissance et de combos qui marchent ?


PS : Vois plus du World of Darkness (ancienne mouture) que du Cthulu.

Pom

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #391 le: 15 février 2016 à 17:48 »
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En gros si ton concept réclame 3 niveaux, je te les donne. Si il en réclame moins, je t'en donne moins.
C'est un coup à se retrouver avec des gens niveau 3 quand d'autres sont niveau 1.
A anima ça fait une belle différence.

Surtout que pour intégrer un concept à un univers faut avoir un minimum d'info sur l'univers, genre un historique, un pitch, etc.
Citation de: Xlatoc
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EcureuilVoltaique

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #392 le: 15 février 2016 à 18:05 »
Je vais, globalement, me servir de Gaia Volume I pour les grandes idées politiques, culturelles et historiques. Avec éventuellement quelques modifications (Comme l'ile Paradis paradis, qui n'existe juste pas :D.)

On joue en 987, et Eljared viens d’être nommée archevêque suprême.


Je concède pour la différence de niveau. Comme proposé dans le poste précédent, niveau 1 pour les gens qui ont deja roulé sur le systeme (Oui, je pense a toi Pom, mais aussi a Packet et Guillaum ;p) et 2 pour ceux qui le connaissent moins (Epahose et son ami Raphaélien). A une dizaine de PFs prêt.

Epahose

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #393 le: 15 février 2016 à 18:13 »
Par contre pour la creation de perso Bastien et moi on aura besoin d'aide
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EcureuilVoltaique

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #394 le: 15 février 2016 à 23:57 »
Envoyez moi un mp avec votre concept de personnage, et je vous aiderais a le traduire en terme de jeu.

Pour les infos sur l'histoire de Gaia : http://animawiki.animajdr.free.fr/index.php?title=Histoire_de_Gaia
Ne pas lire la déchéance de l'Empire, car ca n'as pas encore eu lieu.

Pour les religions : http://animawiki.animajdr.free.fr/index.php?title=Enneath et http://animawiki.animajdr.free.fr/index.php?title=L%27%C3%89glise
Ne pas tenir de la Rupture des cieux, elle n'as pas encore eu lieu.

Globalement, les hautes autorités ecclésiastiques sont au courant de l'existence du surnaturel, et le condamne, d’où le fait que l'Inquisition soit encore debout.

packet

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #395 le: 18 février 2016 à 13:39 »
finalement je ne pense pas participer, manque de temps et de motiv', désolé  :-\
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Pom

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #396 le: 18 février 2016 à 18:32 »
Bin euh.
Y aura qui du coup lundi ?

Perso je serais là vers 21h
Citation de: Xlatoc
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EcureuilVoltaique

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #397 le: 18 février 2016 à 22:24 »
Je serais la vers 20h.

AnthonyRuiz

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Re : poutrage de méchants !
« Réponse #398 le: 19 février 2016 à 22:03 »
moi moi, j'envoie deux concept je te laisse choisir celui que tu veux.

EcureuilVoltaique

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Re : Re : poutrage de méchants !
« Réponse #399 le: 19 février 2016 à 22:25 »
finalement je ne pense pas participer, manque de temps et de motiv', désolé  :-\
Dommage ! J'le faisait aussi pour que tu puisse jouer =p
Si un soir l'envie te viens de jouer, hésite pas a venir yaura une place pour toi ;^p

Anthony : Ok, pas de problème. Par contre, tu sera régulier ou bien occasionnel ?