Auteur Sujet: La Tour des Capes (Questions sur le jeu)  (Lu 14378 fois)

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Erwan

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #125 le: 09 septembre 2016 à 12:42 »
Bah tu demandera des précisions à nounours samedi sinon ;)

Pour moi, faire cour et enseigner c'est pareil. De plus,  j'ai donné des précisions à ce sujet et n'utiliser qu'une partie de ce que j'ai dis ne me semble pas approprié dans ce cas :P

Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #126 le: 09 septembre 2016 à 14:14 »
Quelles précisions ?
J'ai pas compris ta dernière phrase.

Sinon effectivement je posais la question à nounours, je pose une question sur une règle maison à priori je m'adresse au meneur.
Citation de: Xlatoc
Pom, même avec un gobelin tétraplégique, narcoleptique et fan de Justin Bieber, il trouverait le moyen de conquérir le monde :)

nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #127 le: 09 septembre 2016 à 14:42 »
pour faire simple tu peux enseigné une compétence sans en apprendre le métier à la personne
oui je suis chiant !!!

Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #128 le: 09 septembre 2016 à 14:48 »
Ah !
Je crois que j'ai saisi là où on se capte pas :p
En gros pour mon exemple, je peux enseigner la compétence "représentation : chant", mais pas la compétence "profession : chanteur". J'ai bon ?

Du coup, supposons que je veux former un médecin, quelles sont les conditions ?
Citation de: Xlatoc
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #129 le: 09 septembre 2016 à 15:28 »
non pas vraiment
tu peux apprendre a une personne une compétence que tu possède.
mais tu ne pourra pas faire de lui une personne avec la classe expert médecin pour reprendre ton exemple.
ce qui peux le limité dans sa progression par exemple si il n'a pas axé a cette compétence ou si il est limité dedans
oui je suis chiant !!!

Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #130 le: 09 septembre 2016 à 15:41 »
Ok, c'est plus clair.
Pour former à une classe faut être du niveau 8 de la classe en question.
Pour former qlq1 à une compétence faut juste avoir la comp à un certain niveau. Quel niveau du coup ?
Citation de: Xlatoc
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #131 le: 09 septembre 2016 à 16:01 »
niveau que tu veux former plus 4
oui je suis chiant !!!

eduday

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #132 le: 07 décembre 2016 à 22:44 »
j'ai les pré-requis pour passer guerrier ursidé :) les coups de pattes griffues c'est quel jet de dé pour les dégâts ?

Pika

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #133 le: 08 décembre 2016 à 00:47 »
Dés d'20 ou dés de 100, je sais plus...^^

Xlatoc

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #134 le: 08 décembre 2016 à 07:52 »
Ours noir (le premier) : 1d4 les griffes, 1d6 la morsure. Plus les boni grâce aux modificateurs de carac. Tu gagnes aussi +2 d'armure naturelle, odorat, vision nocturne et +4 aux tests de Natation.

Ours brun (deuxième) : 1d8 les griffes, 2D6 la morsure.  Tu passes taille G. Tu gagnes aussi +5 d'armure naturelle (donc total de +4 avec le malus de taille), odorat, vision nocturne et +4 aux tests de Natation. Et l'attaque spéciale Etreinte.

Je sais jamais si on a les Dons ou pas quand on se métamorphose par contre.
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Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #135 le: 08 décembre 2016 à 10:38 »
Bienvenue dans la polymorphie, le truc le plus compliqué et mal expliqué du jeu  ;D

Donc :
Citer
Par une action libre, un guerrier ursidé peut se transformer en ours (comme par le sort métamorphose) lorsqu'il est enragé ou pris de frénésie.

Dans métamorphose :
Citer
Ce sort est semblable à modification d’apparence
>:(

Dans modification d'apparence :
Citer
Le personnage acquiert les particularités physiques de la nouvelle forme tout en conservant son esprit. Ces dernières incluent la taille naturelle, les facultés de déplacement habituelles (comme le creusement, l’escalade, la marche, la nage et le vol à l’aide d’ailes, pour une vitesse de déplacement de 36 mètres en ce qui concerne le vol et de 18 mètres au regard des autres modes de déplacement), le bonus d’armure naturelle, les armes naturelles (comme les griffes, la morsure, etc.), les bonus de compétence raciaux, les dons supplémentaires raciaux et toute particularité physique évidente (présence ou absence d’ailes, nombre de membres, etc.). Un corps doté de membres supplémentaires ne permet pas de porter davantage d’attaques (ou des attaques à deux armes plus avantageuses) que la normale.

Donc oui, quand tu morph tu récupères les dons raciaux.
En ours noir c'est course et endurance, plus pistage en ours brun.
En ours sanguinaire c'est arme de prédilection (griffes), course, endurance, robustesse et vigilance.
Citation de: Xlatoc
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eduday

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #136 le: 11 décembre 2016 à 19:12 »
si on utilise une hache naine (arme à1 main) avec les 2 mains est-qu'on gagne un bonus au dégâts?

Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #137 le: 11 décembre 2016 à 19:55 »
Oui, tu ajoutes 1,5 fois ta force au lieu de 1 fois.
Avec 22 en force, à une main ça te fait 6 de plus, à 2 main c'est 9 de plus.
Citation de: Xlatoc
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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #138 le: 18 janvier 2017 à 09:29 »
Tite question :
Si jamais je m'ambiance à vouloir utiliser les sorts de type contrat, je dois faire quoi coté recherche sur la bébête que je veux invoquer ?
Vu qu pour la polymorphie faut l'avoir vula bestiole, doit y avoir des trucs à faire avant de faire pop Asmodée  ;D
Citation de: Xlatoc
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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #139 le: 18 janvier 2017 à 18:17 »
L'usage de Feu Nourri avec Liam me posait problème car le malus au toucher fait mal. Du coup, t'a le choix entre toucher une fois de temps en temps et faire mal ou toucher presque à tout les coups pour égratigner. OK, Liam n'est pas une brute au combat mais à un moment 'faut participer quoi :)

Mais en farfouillant, j'ai trouvé une astuce (tout seul comme un grand), qui permet de s'en tirer un peu mieux contre certains adversaires :

Le Don "Inspection Instantanée" permet de faire un jet de Perception Auditive et un de Détection en action libre par tour.

La Technique Astucieuse "Trouver le point faible" permet, si on réussit un jet de Détection contre la CA d'un adversaire, de faire sa prochaine attaque contre la CA de contact du malandrin.

Je peux ? C'est pas pour tout de suite (3 lvl avant Inspection Instantanée), donc y'a le temps d'y réfléchir, mais je voulais poser ça là :)
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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #140 le: 19 janvier 2017 à 11:12 »
Sinon juste les livres de base c'est bien hein

Les skill tricks c'est dans complete scoundrel, et si tu l'autorises pour une compétence tu le fais pour toutes.
Pour finir je vais piocher dans les sorts des suppléments moi, ça va pas être la même.

À la table ça a déjà pioché dans le codex profane, codex aventureux et dragonlance, ça m'en fait du choix.

« Modifié: 20 janvier 2017 à 11:07 par Pom »
Citation de: Xlatoc
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #141 le: 20 janvier 2017 à 23:26 »
pour répondre vite fait oui les livres de bases c'est bien même si je comprend la demarche de JK

pour les contrat il faut comme c'est dis passé un contrat avec la créature
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eduday

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #142 le: 05 février 2017 à 22:39 »
est-ce que quelqu'un sait se que fait l'aptitude "dur à cuire"?

nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #143 le: 06 février 2017 à 01:51 »
il faut 10 minute en plus pour que tu sois a point avec ça
lol
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Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #144 le: 06 février 2017 à 09:32 »
Ça permet de continuer à agir entre -1 et -9 PV.
Sans le don on tombe inconscient et on pisse le sang jusqu'à en crever.
Avec, on se stabilise automatiquement et on peut agir comme lorsqu'on a 0 PV, cad une action de mouvement ou une action simple par round.
Si on fait une action simple, on perd 1PV.

Concrètement c'est utile si tu veux pouvoir gober une potion de soin toi-même une fois KO, sinon ça sert à rien.
Citation de: Xlatoc
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Re : Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #145 le: 06 février 2017 à 13:07 »
il faut 10 minute en plus pour que tu sois a point avec ça
lol

héhé :D

c'est une aptitude donnée auto quand tu prends la classe de prestige "berserker frénétique" :)

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #146 le: 08 février 2017 à 20:19 »
On a raté un truc les enfants...le Sneak Attack et le Skirmish de l'Eclaireur, ça marche pas si tu as une chance de rater pour cause de concealment (invisibilité par exemple).

Y'a trop de règles dans ce jeu ;)


PS : quelqu'un peut me dire où c'est écrit que les Dragon son immunisés à la Sournoise ? Je vois pas ça dans mon manuel 3.5...
« Modifié: 08 février 2017 à 21:21 par Xlatoc »
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Lapin

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Re : Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #147 le: 09 février 2017 à 14:08 »
PS : quelqu'un peut me dire où c'est écrit que les Dragon son immunisés à la Sournoise ? Je vois pas ça dans mon manuel 3.5...
C'est facile : 3e chapitre, 9e porte, au fond à droite, puis se référer à l'index A-38.
— Le ridicule ne tue pas.
— Ce qui ne tue pas rend plus fort.
— Donc faisez gaffe aux lapins.

Et n'oubliez pas : mangez du Chocolat.

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #148 le: 09 février 2017 à 15:35 »
C'est marqué nulle part.
Citation de: Xlatoc
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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #149 le: 21 février 2017 à 12:40 »
Pom? pour ajouter des dégats de feu +1 sur un fauchon adamantium +1 artisanat nain +1 dégât, acéré +1 çà pourrait couter combien?