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Qu'est ce que Le Complexe du Croisé ?
Le Collectif A:
Bonjour le forum,
Nouvel article sur notre facebook, nouvelle illustration et nouvelle péripétie sur l'instagram en un mot comme en cent y a du nouveau. Aujourd'hui nous vous présentons un peu plus l'univers du Complexe du Croisé, les particularités qui en font toute sa singularité.
Nous continuons notre travail sur le projet, ces dernières semaines ont particulièrement été attaché aux finitions du système de jeux, sans dés.
A très vite les gens
Le Collectif A:
Nouveau texte disponible sur le facebook et nouveau croquis de l'illustrateur qui taff sur ses compositions et le charact-design de toutes les belles choses que renfermera le livre-univers du Complexe du Croisé.
Cette fois, on s'attarde sur les trois influences/genres majeurs auxquelles nous prétendons apporter notre petite pierre. Bonne lecture et n'hésitez pas à faire un petit commentaire ou posez des questions ;)
Le Collectif A:
Nouveau billet sur le facebook, cette fois nous nous intéressons à quelques propositions ludiques présente dans le Complexe.
N'hésitez pas à commenter et bonne lecture ;)
"Aujourd’hui, nous avons envie de vous présenter un aperçu des différents éléments que nous proposons dans le Complexe du Croisé. Ce sont des éléments, qui, nous le croyons sincèrement, offriront une expérience unique à tous ceux qui en feront l’expérience, du meneur qui feuillète attentivement son manuel, aux curieux qui examinent ses images, jusqu’aux joueurs qui l’éprouveront à travers les yeux de leurs personnages.
En premier lieu, la force de notre jeu-univers est d’offrir une grande variété de thèmes et d’environnements aux ambitions des joueurs et des meneurs. La présentation du contexte du Complexe du Croisé comprend notamment la description de sept métropoles américaines fictives qui reposent chacune sur un héritage et une histoire qui lui est propre. Chacune de ces villes cristallisent de nombreuses thématiques, qu’ils s’agissent de problématiques sociales ou politiques bien réelles, d’une vision de la surhumanité, des dangers des mouvements d’auto-défenses, de l’importance des forces marchandes et médiatiques, ou encore d’aspects surnaturels. Chacune de ces grandes villes a une esthétique qui lui appartient, ainsi que plusieurs personnages et lieux emblématiques. Les joueurs et les meneurs pourront évoluer dans ces décors aux figures reconnaissables, qui leur permettront de s’entendre et de jouer ensemble grâce à un référentiel commun instinctivement perceptible. Alors que les habitants de l’aride Gowah ne connaissent qu’exclusivement la violence de la surhumanité lors des interventions armés du Law-ranger, les citoyens de New-Dawn City s’émerveillent des expositions d’art apollonien ou des galas de présentations de la New-man society.
Pour traverser ces environnements et les expérimenter, le Complexe du Croisé propose aux joueurs d’utiliser un système de jeu sans dés. Sans dés, mais avec des règles pour ordonner et quantifier la prise de parole des joueurs et limiter l’arbitraire du meneur. Bien que l’aléatoire des dés soit perdu, l’expérience de jeu gagne en fluidité, astreint à la cohésion d’équipe et la réflexion, ainsi que renforce la vraisemblance de l’univers. En abandonnant la quantification des capacités du personnage, le joueur commence à véritablement incarner et penser comme le ferait un individu confronté à de pareilles circonstances. Il n’est pas possible de se rassurer par les vingt points de vie qu’il reste, les soixante pourcents de chance que ça réussisse ou la brouette de dés que l’on secoue avant de lancer. Dans le Complexe du Croisé, le joueur reconnaît intuitivement les limites de son personnage, de sa puissance face aux risques qu’il prend à sa mortalité, lorsqu’il mesure concrètement la dangerosité de ses risques. S’il suffit de dire et de justifier que son personnage est capable de cette action, le maître du jeu est tout autant capable de dire et justifier les risques de certaines situations. Cette prise de conscience est due aux moyens de parole du joueur et meneur, qui au fil de la session, au fil de ses utilisations, diminuent. Ce qui était une simulation devient alors une gestion tactique. Nouveau paradigme, nouvelle expérience.
Les joueurs du Complexe du Croisé incarnent des individus troublés, perturbés et révoltés, des individus inlassablement confrontés à leurs propres impuissances, et à des entités qui ne font que souligner et moquer leurs incapacités. De cette frustration, les personnages basculent dans l’action radicale et les moralités extrêmes. Ainsi, les personnages incarnés par les joueurs pourront être extrêmement variés. Surhomme écrasé par les conditions de son contrat ou la surveillance généralisée à son encontre ; employé de banque révolté par les pratiques de cette dernière et la connivence du système ; femme politique confrontée aux dogmes et l’apathie générale ; voyou ambitieux mais maladroit ; sadique patiente ; athlète masqué épris des traditions héroïques d’après-guerre ; maître de conférence trop curieuse dans ses études. Caricatural, ambiguë ou commun, les joueurs auront la possibilité de créer l’avatar qui leur convient et qu’ils pourront habiller de leurs propres connaissances. La plasticité du système permettra, par exemple, qu’un élément de background, tel que le métier, face partie des arguments disponibles pour le joueur afin de prendre la parole. Un personnage « intellectuel » peut ainsi activement participer à des affrontements. Afin de guider la création du joueur et de permettre au meneur de plus facilement expliquer ses intentions de jeu, la création des personnages comprend entre autres le choix d’archétypes moraux, héroïques et criminels.
Voilà quelques points qui nous semblaient pertinents de vous présenter pour attiser un peu plus votre intérêt. Nous nous attarderons un peu plus sur le système de jeu dans notre prochain billet."
Le Collectif A:
Aujourd'hui, nous vous parlons de notre mécanisme de jeux diceless, le bien nommé Système du Sophisme, sur notre facebook.
Bonne lecture les rennais
Le Collectif A:
Nous animerons une petite soirée d'initiation jeu de rôle le MERCREDI 27 SEPTEMBRE à la JUMENT PAVOISÉE.
Nous y présenterons un scénario mettant en scène le festival metal fictif du FEAST OF MAYHEM NIGHT. Trois tables aux trames narratives propres accueilleront une quinzaine de joueurs, nouveaux ou vétérans, pour vous présenter le COMPLEXE DU CROISÉ.
Il vous suffira d’être présent à la JUMENT PAVOISEE à partir de 20H - 44 Rue Legraverend, 35000 Rennes.
Petit rappel, le COMPLEXE DU CROISÉ est un jeu de rôle toujours en cours de développement qui fonctionne sur des mécanismes de jeu diceless, sans dés donc. Vous y incarnez des personnes ne supportant plus de voir des surhommes réduits à être des égéries ou des monstres utilisés par les industries, les politiques et les intérêts égoïstes. Ainsi, les gens du commun, ceux qu'un président peut prétendre qualifier "de ceux qui ne sont rien", haïssent les géants qui vivent à genoux parmi eux, ceux qui ont la puissance de changer les choses mais ne font rien. Et il arrive que certains ne puissent plus se contenir, cesse de bêler ainsi que d’être spectateur.
Une petite affiche metal a été faite pour l'occasion par notre artiste maison, à voir sur insta et facebook
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