Club la Lune Rousse (JdR) > Les Contes du Porc Épiques

Le pitch en quelques lignes...

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merson:
Miles Christi
Memento Finis : Songe à ta fin, pense à ton but
Ambiance:
La Terre Sainte a été reconquise par la Croisade des Barons en 1099 et depuis, les lieux saints des trois religions du livre son tenus et protégés par les Chrétiens d'occident. Les pèlerins peuvent se rendre librement au royaume de Jérusalem, protégés par l'Ordre du Temple de Salomon.
Ce dernier constitue une exception à la règle monastique, qui dit que le moine n'a pas le droit de verser le sang, et à la règle de la chevalerie, qui dit qu'un soldat ne peut atteindre la sainteté. Pourtant, devant la faiblesse des armées franques en Terre Sainte, chacun comprend la nécessité de cette milice qui, outre la protection des pèlerins, constitue le gros des forces armées chrétiennes.

Description:
Miles Christi propose de jouer des membres de l'Ordre du Temple en Terre Sainte, au moment de l'apogée de la puissance du Temple, qui correspond approximativement au règne de Baudouin IV, souverain du royaume de Jérusalem, de 1174 à 1185.
D'Antioche au nord à Gaza au sud, de la Méditerranée à l'ouest, au Jourdain et à l'Oronte à l'est, cette fine bande de terre est un îlot chrétien dans une mer de khalifats et sultanats Sarrazins qui voient d'un assez mauvais œil cette enclave franque.
Et au-delà, le monde est une étendue invivable infestée de dragons (descendants du serpent ayant trompé Eve), de sphinx, de licornes, d'oliphants et d'amazones.

Personnages:
Le dilemme du Templier est résumé dans le Memento Finis qui figure en page de garde de la Règle du Temple. Il signifie à la fois « Songe à ta fin », c'est-à-dire « Agit toujours en pensant au salut de ton âme, désire la sainteté par-dessus tout », et « Pense à ton but », c'est-à-dire « Garde à l'esprit que tu agis dans un monde corrompu et que tes actions ne seront efficaces qu'au prix de compromis ». Bref, le Templier est un paradoxe vivant, qui doit se mortifier le corps pour se purifier l'âme mais préserver son corps pour pouvoir faire la guerre ; il faut vivre comme un Saint, mais un Saint ne tue pas ; il faut être preux mais pas téméraire...
Heureusement, l'Ordre est parfaitement huilé, et bien financé grâce à l'aumône massive qu'il reçoit. Mais surtout, les Templiers sont protégés par le Très Haut ; ils ont remarqué que les miracles étaient fréquents en leur présence.

merson:
Night's Black Agents
Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir,
tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie.
Macbeth, Acte III, Scène II
Ambiance:
La guerre froide est finie depuis bien longtemps ; d'autres guerres ont pris le relais ; et d'autres encore se préparent. Mais tout cela ne te concernera plus vraiment. Tu étais un soldat de l'ombre, un agent sous couverture entraîné à se déplacer dans ce monde secret : Mortel et insoupçonnable. Et puis tu as démissionné. Ou tu as été viré. Ou tu as été grillé. Mais tu n'as pas changé de métier, c'est juste que désormais, tu agis dans les réseaux européens du pouvoir et du crime.
Au début, on ne pose pas trop de questions du moment que ça paie, mais... Qui a commandité ce boulot à Cracovie ? Qui t'a payé sur un compte numéroté à Zurich ? Qui a embauché les autres types comme toi que tu as croisés à Édimbourg, Marseille, Séville, Oslo ? Qui fait bosser tous ces types ?
À première vue, c'était sans importance. En fait, ça en a beaucoup. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas mais vous avez décidé de remonter leurs opérations, infiltrer leurs réseaux et trouver leurs points faibles. Parce que vous avez la désagréable impression que si vous ne les pourchassez pas, eux finiront par le faire. Et ils vous tueront. Ou pire.
Chargez votre Glock, remplacez les piles de votre Maglite, gardez vos sens en éveil.

Description:
Night’s Black Agents émule les codes du thriller d'espionnage, combinant la paranoïa de Jason Bourne, les mercenaires de Ronin, le sens du devoir de Munich, le grand spectacle de Mission Impossible, la froideur de Les Promesses de l'Ombre et la brutalité de John Wick. L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge de combat sanglant, de matériel de pointe et de courses-poursuites haletantes, le tout décliné sur différents modes de campagnes selon les désirs des joueurs et du meneur.

Personnages:
Des espions à la « retraite » qui n'ont pas eu le temps de mettre suffisamment de pognon de côté pendant leur carrière, ou dont les économies se sont évaporées. Plus ou moins dans la même situation, ils se sont trouvés. Et, mis devant l'évidence qu'un réseau du crime qu'ils ont identifié relève plus de la conspiration mondiale que de la crapulerie, ils se sont mis à travailler ensemble pour comprendre ce qui se cache derrière ce péril. On ne se refait pas.

merson:
Notre Tombeau
Ceci est le combat du jour et de la nuit... Je vois de la lumière noire.
Attribué à Victor Hugo, 22 Mai 1885
Ambiance:
Lorsque Victor Hugo meurt, il laisse derrière lui une œuvre inachevée, Pandemonium. Ce manuscrit, qui n'a jamais été retrouvé et que l'Histoire a peu à peu totalement oublié, conte la triste histoire de trois amis se baladant dans le sous-sol de Paris et trouvant un trésor... Mais un seul en revient pour raconter l'histoire.

Description:
Notre Tombeau se déroule de nos jours, alors qu'un tueur en série surnommé Scalpel sévit dans les rues de Paris, au point de faire frissonner la Ville-Lumière. Les gros titres des journaux français parlent de sa méthode d'exécution, du fait qu'il prélève sur chacune de ses victimes un morceau de peau, de l'impuissance de la Police. L'opinion publique est en ébullition, les conversations mondaines passent toutes en revue ce sujet, les femmes sont incitées à ne pas sortir seules la nuit...

Personnages:
Mais vous n'êtes pas concernés. Et pour être franc, c'est tout votre passé qui vous laisse indifférents. Votre seule obsession est de revoir le jour. Il vous faudra courir, survivre et peut-être comprendre dans quel monde vous vivez. Et si, finalement, le legs de Victor Hugo avait un poids sur cet objectif ?

merson:
Patient 13
˙sǝsoɥɔ sǝl ɹıoʌ ǝp uoçɐɟ ǝɹʇnɐ ǝun ʇsǝ ǝıloɟ ɐl
Ambiance:
Vous avez tué une patiente et délibérément agressé des blouses blanches. Mais c'est votre première journée et votre traitement commence tout juste. Aussi, nous ne vous punirons pas.
˙ǝʇɹod ɐl ɹǝʌnoɹʇ ɐ,nb snld ǝʇsǝɹ ǝu lı ؛ pɐzɐʌlǝq ʇsǝ ǝssɐd ǝp ʇoɯ ǝlIl faut que vous vous rappeliez par vous-même. Vous raconter ne ferait qu'orienter vos souvenirs, les habiller de fausseté. Ce travail, c'est à vous de le faire.
˙ʇıɐʇǝ,ɔ ǝnb ǝɔ éılqno ıɐ,ɾ sıɐɯ 'ǝpuoɯ np uıɟ ɐl ɹǝʇıʌé ɹnod ǝʇuɐʇɹodɯı ǝsoɥɔ ǝun ǝɹıɐɟ sıɐʌǝp ǝɾJe vois. Vous n'êtes sans doute pas prêt. Vous ne voulez pas guérir. C'est votre choix pour le moment. Mais nous avons tout notre temps. En attendant, vous allez prendre ces cachets.
˙ʇuǝɯǝsɹǝʌuı ʇǝ ˙ɹnǝıɹéʇxǝ,l ʇsǝ,ɔ 'lɐʇıdôɥ,l
Description:
Patient 13, c'est David Lynch à Silent Hill, Lewis Carroll dans l'Antre de la folie, Clive Barker dans le village du Prisonnier, William S. Burroughs dans la prison d'Oz, David Cronenberg à Twin Peaks, Philip K. Dick dans un hôpital psychiatrique.
Le Directeur n'apparaît pas souvent, mais ces visites sont redoutées par les patients. Les Supérieurs font beaucoup d'efforts pour aider leurs patients, mais leur inspirent rarement autre chose que la peur. Les Blouses Blanches ne répondent pas aux questions et ne semblent faire preuve d'aucun libre arbitre.
Dans l'hôpital, certains couloirs sont des impasses sans fin, on entend les murs chuchoter, des insectes parlent. De temps en temps, une étrange loterie a lieu, pendant laquelle chaque patient doit tirer au sort un nouveau numéro de matricule ; celui qui tire le numéro 13 quitte sa chambre, est conduit dans le bureau du Directeur... et ne revient jamais.

Personnages:
Les Supérieurs disent que les patients sont fous et amnésiques. Ils disent aussi que vous êtes l'un d'eux. D'ailleurs, vous avez les mêmes habits et, comme eux, vous n'êtes pas autorisé à quitter l'hôpital. Mais dès que votre état mental s'améliorera, vous vous souviendrez des raisons de votre internement.

merson:
Plagues
-C'est comme si... comme s'ils faisaient semblant d'être vivants !
-Parce qu'on fait quoi, nous, à part faire semblant ?
Georges Romero – Le Territoire des Morts
Ambiance:
Logos repoussa le Mort-Vivant et aida sa compagne à escalader le mur. Nafia se hissa sur une poutre en évitant de toucher la pierre avec son ventre rond. Logos sauta rejoindre Nafia tout en surveillant ses arrières. Il fut alors très surpris de voir la lame de sa femme ressortir par sa poitrine. Il se tourna vers sa bien-aimée et comprit. Douleur au bras, tissu déchiré, trace de morsure. Dans quelques secondes, il serait une créature vociférante à la recherche de viande fraîche. L'arme toujours dans la poitrine, il trouva la force de sortir la fiole du dernier recours. Il avala la potion en sautant dans le vide. Le feu prit dans ses entrailles et le réduisit en poussière avant qu'il ne touche le sol. Jamais il ne connaîtrait la Non-Mort.

Description:
Plagues (Pandémies dans la langue de Nabilla) est la rencontre de l'imaginaire médiéval-fantastique classique (Tolkien, Howard) avec l'impact des zombies cinématographiques modernes (Roméro, Carpenter, Boyle).
Dans un univers de fantaisie typique (avec Elfes, Orques, féodalisme, forteresses désaffectées, etc.), les morts reviennent à la vie, manifestement impatients de se nourrir de chair humaine (ou naine, ou autre). Prenant différentes formes de morts-vivants typiques (Infectieux à la 28 jours plus tard, zombies à la Roméro, squelettes, fantômes, vampires, etc.), ils semblent pourtant obéir parfois à d'autres instincts ; enfin, ça dépend, comptez pas trop là-dessus quand même. Et comme si cela ne suffisait pas, le ciel déverse aléatoirement des chutes de cendre, légèrement chaude mais surtout corrosive et nécrosante, qui couvre peu à peu le monde entier. Les fées sont à l'agonie : Les Nains se changent progressivement en pierre, les Elfes développent des tumeurs qui les rendent décatis et misérables, les Semi-hommes et les Gnomes sombrent dans une profonde dépression suicidaire, les Orques sont pris de rage à la vue du sang. Tout est de plus en plus terne : Les jours ressemblent de plus en plus aux nuits, et vice versa, et les saisons aussi s'uniformisent peu à peu, le climat étant surtout dépendant des chutes de cendre. Même les métaux précieux perdent leur éclat, rouillent et finissent par tomber en miettes.
Dans ces conditions, les rapports sociaux pourrissent rapidement, la paranoïa est généralisée, les populations sont décimées et les groupes humains sont très fortement confinés, tandis que le monde meurt doucement. Bien sûr, les personnages des joueurs ne s'arrêtent pas à cela, et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnaît.

Personnages:
En général, des gens qui essaient de comprendre ce qui se passe, et en tous cas de lutter contre la Non-mort.
On peut jouer des Humains, des Elfes, des Nains, des Gnomes, des Semi-hommes, des Demi-orques. La magie est répandue mais peu puissante. Il existe également une secte influente de Sages dotés de pouvoirs étranges.
Côté carrières, on trouve un peu de tout : contrebandier, diplomate, espion, forgeron, guide, herboriste, inquisiteur, joaillier, mage, marchand, messager, noble, pillard, questeur, roulier, scribe, soigneur, soldat, trappeur, troubadour, voleur, etc.

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