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Les Contes du Porc Épiques / Notre Tombeau
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:47 »
Notre Tombeau

Ceci est le combat du jour et de la nuit... Je vois de la lumière noire.
Attribué à Victor Hugo, 22 Mai 1885

Ambiance:
Lorsque Victor Hugo meurt, il laisse derrière lui une œuvre inachevée, Pandemonium. Ce manuscrit, qui n'a jamais été retrouvé et que l'Histoire a peu à peu totalement oublié, conte la triste histoire de trois amis se baladant dans le sous-sol de Paris et trouvant un trésor... Mais un seul en revient pour raconter l'histoire.

Description:
Notre Tombeau se déroule de nos jours, alors qu'un tueur en série surnommé Scalpel sévit dans les rues de Paris, au point de faire frissonner la Ville-Lumière. Les gros titres des journaux français parlent de sa méthode d'exécution, du fait qu'il prélève sur chacune de ses victimes un morceau de peau, de l'impuissance de la Police. L'opinion publique est en ébullition, les conversations mondaines passent toutes en revue ce sujet, les femmes sont incitées à ne pas sortir seules la nuit...

Personnages:
Mais vous n'êtes pas concernés. Et pour être franc, c'est tout votre passé qui vous laisse indifférents. Votre seule obsession est de revoir le jour. Il vous faudra courir, survivre et peut-être comprendre dans quel monde vous vivez. Et si, finalement, le legs de Victor Hugo avait un poids sur cet objectif ?
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Les Contes du Porc Épiques / Night's Black Agents
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:46 »
Night's Black Agents

Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir,
tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie.
Macbeth, Acte III, Scène II

Ambiance:
La guerre froide est finie depuis bien longtemps ; d'autres guerres ont pris le relais ; et d'autres encore se préparent. Mais tout cela ne te concernera plus vraiment. Tu étais un soldat de l'ombre, un agent sous couverture entraîné à se déplacer dans ce monde secret : Mortel et insoupçonnable. Et puis tu as démissionné. Ou tu as été viré. Ou tu as été grillé. Mais tu n'as pas changé de métier, c'est juste que désormais, tu agis dans les réseaux européens du pouvoir et du crime.
Au début, on ne pose pas trop de questions du moment que ça paie, mais... Qui a commandité ce boulot à Cracovie ? Qui t'a payé sur un compte numéroté à Zurich ? Qui a embauché les autres types comme toi que tu as croisés à Édimbourg, Marseille, Séville, Oslo ? Qui fait bosser tous ces types ?
À première vue, c'était sans importance. En fait, ça en a beaucoup. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas mais vous avez décidé de remonter leurs opérations, infiltrer leurs réseaux et trouver leurs points faibles. Parce que vous avez la désagréable impression que si vous ne les pourchassez pas, eux finiront par le faire. Et ils vous tueront. Ou pire.
Chargez votre Glock, remplacez les piles de votre Maglite, gardez vos sens en éveil.


Description:
Night’s Black Agents émule les codes du thriller d'espionnage, combinant la paranoïa de Jason Bourne, les mercenaires de Ronin, le sens du devoir de Munich, le grand spectacle de Mission Impossible, la froideur de Les Promesses de l'Ombre et la brutalité de John Wick. L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge de combat sanglant, de matériel de pointe et de courses-poursuites haletantes, le tout décliné sur différents modes de campagnes selon les désirs des joueurs et du meneur.

Personnages:
Des espions à la « retraite » qui n'ont pas eu le temps de mettre suffisamment de pognon de côté pendant leur carrière, ou dont les économies se sont évaporées. Plus ou moins dans la même situation, ils se sont trouvés. Et, mis devant l'évidence qu'un réseau du crime qu'ils ont identifié relève plus de la conspiration mondiale que de la crapulerie, ils se sont mis à travailler ensemble pour comprendre ce qui se cache derrière ce péril. On ne se refait pas.
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Les Contes du Porc Épiques / Miles Christi
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:43 »
Miles Christi

Memento Finis : Songe à ta fin, pense à ton but

Ambiance:
La Terre Sainte a été reconquise par la Croisade des Barons en 1099 et depuis, les lieux saints des trois religions du livre son tenus et protégés par les Chrétiens d'occident. Les pèlerins peuvent se rendre librement au royaume de Jérusalem, protégés par l'Ordre du Temple de Salomon.
Ce dernier constitue une exception à la règle monastique, qui dit que le moine n'a pas le droit de verser le sang, et à la règle de la chevalerie, qui dit qu'un soldat ne peut atteindre la sainteté. Pourtant, devant la faiblesse des armées franques en Terre Sainte, chacun comprend la nécessité de cette milice qui, outre la protection des pèlerins, constitue le gros des forces armées chrétiennes.


Description:
Miles Christi propose de jouer des membres de l'Ordre du Temple en Terre Sainte, au moment de l'apogée de la puissance du Temple, qui correspond approximativement au règne de Baudouin IV, souverain du royaume de Jérusalem, de 1174 à 1185.
D'Antioche au nord à Gaza au sud, de la Méditerranée à l'ouest, au Jourdain et à l'Oronte à l'est, cette fine bande de terre est un îlot chrétien dans une mer de khalifats et sultanats Sarrazins qui voient d'un assez mauvais œil cette enclave franque.
Et au-delà, le monde est une étendue invivable infestée de dragons (descendants du serpent ayant trompé Eve), de sphinx, de licornes, d'oliphants et d'amazones.


Personnages:
Le dilemme du Templier est résumé dans le Memento Finis qui figure en page de garde de la Règle du Temple. Il signifie à la fois « Songe à ta fin », c'est-à-dire « Agit toujours en pensant au salut de ton âme, désire la sainteté par-dessus tout », et « Pense à ton but », c'est-à-dire « Garde à l'esprit que tu agis dans un monde corrompu et que tes actions ne seront efficaces qu'au prix de compromis ». Bref, le Templier est un paradoxe vivant, qui doit se mortifier le corps pour se purifier l'âme mais préserver son corps pour pouvoir faire la guerre ; il faut vivre comme un Saint, mais un Saint ne tue pas ; il faut être preux mais pas téméraire...
Heureusement, l'Ordre est parfaitement huilé, et bien financé grâce à l'aumône massive qu'il reçoit. Mais surtout, les Templiers sont protégés par le Très Haut ; ils ont remarqué que les miracles étaient fréquents en leur présence.
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Les Contes du Porc Épiques / Midnight
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:40 »
Midnight

Le héros, c'est celui qui accepte la mort car il sait qu'elle sera utile aux valeurs qu'il défend.
Boris Vian

Ambiance:
Un siècle s'est écoulé depuis que l'Ombre s'est abattue sur le monde. Depuis la victoire du dieu déchu Izrador sur les nations libres d'Aryth, les Seigneurs des Ténèbres dirigent d'une poigne de fer les cités en ruines et les royaumes brisés. Des esprits intangibles et torturés pourchassent les derniers possesseurs de connaissances magiques. Les Légats de l'Ordre de l'Ombre traquent sans pitié les espions Elfes, les insurgés Nains et les quelques héros courageux qui osent défier les forces obscures.

Description:
Midnight est un jeu de rôles dans un univers médiéval-fantastique assez classique, à ceci près que l'époque est dominée par un Dieu vengeur, domination qu'il doit à deux atouts. D'abord, il a fait don à ses serviteurs d'une magie divine inconnue des autres peuples. Ensuite, il s'est allié aux légions Orques, dont les membres ont les dispositions physiques et mentales les plus élevées de tous les peuples.
C'est donc un contexte d'occupation par l'ennemi et de soumission générale.


Personnages:
Les joueurs sont appelés à jouer des résistants essayant d'éviter la victoire totale de l'Ombre. Leurs rôles peuvent être d'aider les derniers domaines ayant échappé à la défaite, de maintenir des communications entre ces derniers ou de faire vivre des réseaux de résistance dans les territoires occupés.
Les peuples sont relativement classiques (Humains, Elfes, Nains, Halfelins, Gnomes, Orques) mais chacun d'eux présente des cultures variées en son sein (quatre ethnies Elfes, deux cultures Halfelines, deux cultures Naines, deux cultures Gnomes, trois ethnies humaines), et il existe aussi des sang-mêlés originaux (Elfe-Halfelin, Nain-Gnome, Nain-Orque). Et, oui, on peut jouer un Orque...
La magie est assez répandue mais elle est illégale et mène invariablement à la potence, souvent précédée de torture ; elle préfère donc la discrétion à la puissance. Certains peuples, comme les Elfes, les Nains et certains Halfelins sont abattus à vue. ; ils vivent donc dans une clandestinité permanente.
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Les Contes du Porc Épiques / Le Monde de Murphy
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:37 »
Le Monde de Murphy

Le monde où tout peut toujours empirer !

Ambiance:
Piotr, l'écrivain sibérien qui retranscrivait fidèlement tout ce qu'il voyait depuis son arrivée, se souvenait de la scène comme s'il avait pu la revoir des dizaines de fois au ralenti. La tranche de pain, légèrement cambrée par l'appétissante couche de beurre répartie sur l'une de ses faces, tournoyait en l'air dans une série de saltos arrières vrillés, selon une trajectoire parabolique aussi lisse qu'improbable.
Lydia, l'acrobate elfe, lançât sa main sur la trajectoire ; elle commençait à avoir l'habitude de la bizarrerie des mouvements ici et parvenait de plus en plus souvent à intercepter des projectiles ; mais elle fut trahie par la flaque d'eau qu'elle avait faite en égouttant ses légumes peu avant et dans laquelle elle prît appui. Elle glissa loin de sa cible, et ce malgré ses chaussons d'escalade spécialement étudiés.
La tartine continuait inexorablement sa route dans les airs, manifestement toujours insensible aux instabilités gravitationnelles, mais elle redescendait à présent dangereusement. Malice, le super-héros de Détroit, déclencha sa super-vitesse pour franchir les cinq mètres qui le séparaient du projectile et couper la funeste trajectoire. Les nouveaux venus ont toujours un peu trop confiance en leurs capacités, et Malice ne fit pas exception : Lorsqu'il se figea, la main fièrement brandie pour saisir sa prise, il découvrit que son mouvement l'avait emmené deux mètres trop loin. Sa super-vitesse l'avait trahi en surpassant son intensité habituelle, et il était à présent trop tard pour qu'il agisse.
Contre toute attente, il apparaissait à présent que le pain beurré n'allait pas tomber à terre mais sur la table. Tous regardèrent la tartine atterrir bien à plat, en plein milieu d'un torchon propre que Piotr avait disposé là pour emballer son pique-nique. Tous se regardèrent dans un silence de mort, incrédules et un peu effrayés. Ce fut Piotr qui finit par dire tout haut ce que tous pensaient sans y croire : « Incroyable ! Elle est tombée du côté pain ! ». Tous commençaient à croire à ce miracle quand D7-H1, le petit droïde astronavigateur de Tatooine, leur remit les idées en place avec sa voix électro-mécanique : « Erreur ! C'est la tartine qui est beurrée du mauvais côté ! ».


Description:
Le Monde de Murphy est un jeu de rôles loufoque mais cohérent dans un monde chatoyant et absurde. En effet, sur la planète Féerie, aucune loi ne permet de prédire avec certitude le déroulement des événements. N'hésitez pas à essayer, hein ; mais ne vous attendez pas à autre chose qu'un échec cuisant. C'est la Loi de Murphy : « Tout ce qui pourrait empirer n'a aucune raison de ne pas le faire. »

Personnages:
Le Monde de Murphy est le centre d'un réseau étendu et peu fiable de portes inter-dimensionnelles qui le relient à partout et nulle part, et par lesquelles beaucoup d'habitants sont arrivés malgré eux.
Aux peuples autochtones déjà très étranges s'ajoutent donc toutes sortes de gens qui, en attendant l'occasion inespérée de retourner chez eux (ou en tous cas de partir d'ici, ce sera déjà pas mal), tentent de refaire leur vie dans un monde où il est virtuellement impossible de planifier quoi que ce soit.
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Les Contes du Porc Épiques / La Compagnie Noire
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:35 »
La Compagnie Noire

Pour la dernière Compagnie Libre du Khatovar, la guerre, c'est la vie !

Ambiance:
« Nous sommes victimes de notre compétence. La Dame veut toujours nous avoir là où la menace pèse le plus. Saloperie de saloperie. [...] Ce que nous faisons, nul ne s'en souviendra dans mille ans. […]
C'est cruel, mais nous prenons plaisir à ce que nous faisons. Nous restons aveugles aux villages incendiés, aux enfants qui crèvent de faim. Nos adversaires ne sont pas meilleurs. Deux armées aveugles qui ne voient rien d'autre que l'adversaire. »

Extrait des Annales de la Compagnie Noire, Les Livres du Nord, par Toubib

Description:
La Compagnie Noire est un jeu de rôles médiéval-fantastique basé sur l'œuvre de Glen Cook. L'univers est d'une grande dureté et, pour ceux qui s'encombrent de scrupules, le Bien ne peut le plus souvent se faire qu'en s'appuyant sur des actes ignobles.
La Compagnie a des origines mystérieuses, du fait de la perte de certains volumes de ses annales et de la disparition des autres Compagnies Libres du Khatovar.
La Compagnie Noire est au service de celui qui la paie. Elle a parfaitement conscience qu'elle aide les puissants à écraser les faibles. Mais malheur à l'employeur qui essaierait de ne pas payer la solde...


Personnages:
Le sel de l'œuvre d'origine est la focalisation sur les mercenaires, puisque c'est un thème rarement traité en profondeur. Le personnage type est donc un mercenaire au service de La Compagnie Noire.
Mais la Compagnie a aussi besoin de toutes sortes de compétences pratiques. En s'engageant, le Frère a définitivement tourné le dos à son passé, mais ses connaissances acquises dans son ancienne vie seront valorisées par la Compagnie.
Il n'y a que des humains dans cet univers et la sorcellerie est extrêmement rare, éminemment précieuse, difficile et dangereuse.
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Les Contes du Porc Épiques / La Cité Sans Nom
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:32 »
La Cité Sans Nom

Prison ? Dépotoir d'âme ? Sujet d'expérience pour des entités cosmiques devenues folles ?

Ambiance:
Au sein de l'éther du multivers, les différents plans d'existence suivent leurs destins respectifs. Mais la Cité Sans Nom est plus étrange que tous les autres plans. Nul ne connaît son origine et ses lois sont sans logique apparente.
Ses quelques centaines de kilomètres carrés abritent quelques centaines de milliers d'habitants, tous issus de mondes et de temps différents, tous prisonniers de ses titanesques remparts d'obsidienne. Coincée entre la mer de la malédiction et le désert éternel, sous la lueur permanente d'une pleine lune éclairant la nuit perpétuelle, le tout bordé d'une brume impénétrable, la Cité Sans Nom est un cul-de-sac.


Description:
La Cité Sans Nom est une ville où l'on arrive par accident et d'où on ne repart jamais. Sous l'égide de Justine l'Omnipotente, de Lucifer le Grand Archevêque et de Minuit l'Horloger Hermaphrodite, quelques Archimages se sont chacun taillé un domaine dans la Cité et se mènent une guerre sans merci depuis leurs tours vibrantes d'énergie magique. Les gens normaux, eux, ont le choix entre survivre sans trop se faire remarquer des Archimages, travailler pour l'un d'eux, ou tenter d'en devenir eux-mêmes.

Personnages:
Absolument tout ce qui est imaginable et qui vient du monde réel ou d'une œuvre de fiction.
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Les Contes du Porc Épiques / Jovian Chronicles
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:26 »
Jovian Chronicles

Un peu de brutalité dans un monde de finesse

Ambiance:
Alors que la navette continuait sa marche en direction du vaisseau de guerre flambant neuf, leur réflexion fut interrompue par le passage de trois Pathfinder venues par en-dessous. Leurs blasons les identifiaient comme l'escadron Tigre, l'une des deux unités à présent sous les ordres d'Helena. Les trois exo-armures se mirent en formation et firent une figure de salut complexe et esthétique. Une fois leur vitesse établie pour figer le motif, elles firent la révérence et leurs voix parvinrent par la radio : « Navette 23, bienvenue sur le Valiant ! Heureux de vous accueillir à bord ! ».
Colombus sourit, mais Helena s'empara du communicateur : « Escadron Tigre ! Ici le Lieutenant Juno ! Remettez-vous immédiatement en formation de patrouille et reprenez votre plan de vol ! ». L'exo-armure de tête se crispa légèrement, trahissant le mouvement de surprise de sa jeune pilote, qui reprit : « Mais Madame... ». Helena la coupa froidement : « Caporale, vous naviguez à 90 mètres par seconde au milieu d'une flotte en formation serrée, et votre attention se porte sur nous. C'est un problème. ». La pilote de tête répondit d'un ton strict : « Bien Madame. », et les exo-armures s’exécutèrent.
Helena ralentit la navette pour préparer l'amarrage. Elle attendait la réaction du Capitaine, qui ne tarda pas : « Vous êtes dure avec eux, Helena... ». Elle répondit durement : « Ils sortent à peine de l'académie, Capitaine. Ils doivent apprendre. ». Dans un souffle, elle ajouta : « Ce n'est pas un jeu. »


Description:
Jovian Chronicles est un jeu de science-fiction hyper-réaliste se déroulant au début du 23e siècle.
Dans le courant du 21e siècle, des bases permanentes se sont peu à peu établies dans le système solaire. Mais sur Terre, l'instabilité était toujours plus grande. Au 22e siècle, à mesure que les colonies de Mercure, Vénus, Mars et Jupiter accédaient à l'autonomie technique, la troisième guerre mondiale se déclara sur Terre. Elle aboutit rapidement à la perte d'autorité de la Terre sur les colonies, l'exil de l'ONU en orbite et finalement la rupture des communications avec la Terre.
Les colonies se sont depuis organisées en nations qui coopèrent pacifiquement. Jusqu'à la fin du 22e siècle, où émerge de la Terre un gouvernement unifié et militarisé qui revendique l'autorité sur les anciennes colonies. La situation se stabilise grâce à la puissance de la Confédération Jovienne mais toutes les nations craignent l'impérialisme des Terriens et sont en voie de militarisation intense.


Personnages:
-Un escadron de pilotes de méchas et/ou de chasseurs, plus probablement de l'armée Jovienne (le nom du jeu n'est pas un hasard). C'est orienté très action/aventure, avec pas mal de combat mécanisé.
-Un groupe d'enquête de SolaPol, une sorte d'Interpol avec supplément de testostérone. On entre de plain-pied dans le jeu de flics (mais des flics dans l'espâââce, ça claque non ? Non ? Bon...).
-Une association de négociants/commerçants/contrebandiers (voire des pirates, mais bon...). On voyage beaucoup, on rencontre plein de gens et on essaie de gagner sa vie en évitant d'avoir des ennuis.
-Des exploitants d'une petite station spatiale : Station-relais, crochet orbital, colonie nomade, etc. On fait fonctionner une structure accueillant gens et vaisseaux qui viennent aussi avec leurs problèmes.
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Les Contes du Porc Épiques / Final Frontier
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:24 »
Final Frontier

Rejoignez les Rangers Galactiques et explorez l'univers en pyjama bleu !

Ambiance:
Incarnez un Ranger Galactique, explorateur et défenseur de l'Alliance des Mondes Unis ! Embrassez un idéal de paix et de respect entre les peuples de la galaxie ! Explorez un univers utopique et chatoyant, où un simple badge permet de parler à ses amis à l'autre bout de la planète et où aucune maladie ne résiste à un bout de plexiglas équipé d'une loupiote rouge. Découvrez les peuples de l'AMU, affrontez les Zorganiens venus du Continuum Zéro, ou tremblez devant les Biodroïdes Nelrodans !

Description:
Final Frontier est un jeu inspiré des séries de science-fiction à la Star Trek baignées d'optimisme humaniste, où les personnages vivent toutes leurs aventures au premier degré tandis que les joueurs peuvent gentiment se moquer du kitsch consommé de l'univers.
À l'aide d'une technologie merveilleuse et de leur professionnalisme guindé, les personnages vivent des aventures palpitantes à la rencontre de planètes fascinantes en carton-pâte et de peuples inconnus constitués de figurants maquillés à la truelle. Mais tous ont leurs failles, leurs amours et leurs secrets, et c'est grâce à une camaraderie cachant pudiquement une profonde amitié qu'ils les surmontent, s'épaulant les uns les autres par le biais de dialogues profonds et bouleversants.
L'AMU envoie ses vaisseaux d'exploration et de diplomatie partout dans la galaxie, afin de cartographier les systèmes, recenser des peuples encore inconnus et protéger l'univers des appétits destructeurs des peuples mal intentionnés.


Personnages:
Le groupe de personnages est constitué du groupe de commandement d'un vaisseau de l'AMU. Les personnages sont donc le Capitaine, le Médecin de bord, l'Attaché scientifique, le Chef de la sécurité, le Pilote, le Mécanicien chef et le Cadet de l'académie (qui fait son stage de fin d'études).
Les peuples jouables sont les Bêtableurks (des sortes de cancrelats géants, au caractère doux et à la culture emplie de sagesse), les Gorichiens (des êtres mi-ours mi-chien, forts, naïfs et esthètes), les Humains (je vous fais pas un dessin...), les Mégariens (des humanoïdes à tête hypertrophiée, exceptionnellement intelligents et incroyablement fatalistes), les Sylvéniennes (des plantes à forme humanoïde, sensuelles, guerrières et diplomates), et enfin les Binariens (de gros bébés ne naissant que par paires de jumeaux inséparables, qui sont gourmands et intelligents).
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Les Contes du Porc Épiques / Eléckasë
« Dernier message par merson le 05 août 2021 à 16:22 »
Eléckasë

Des donjons, des dragons, des armagedons

Ambiance:
Nous sommes loin de tout ce qui a façonné Eléckasë, mais proches d'une ère nouvelle annoncée par les tensions qui se tissent entre peuples et royaumes. Notre sursis présent, nous le devons sans doute aux souvenirs encore vivaces des deux armagedons qui forgèrent notre ère, si bien nommée Ère de la Magie...
En -157, le premier armagedon frappa un monde paisible qui ne s'était jamais soucié des différences, des jalousies et des ambitions secrètes de la Loi et du Chaos. Les faiblesses humaines furent, à l'évidence, exploitées. Une fois revenu à l'Équilibre, ce monde avait bien changé, les Dieux étaient plus que jamais présents et la magie tissait sa toile. Elfes et Nains se replièrent tandis que les Humains proliféraient, ce fut la naissance des royaumes et la séparation des Humains en clans.
En l'an 0, le deuxième armagedon prit fin après onze printemps d'acier et de sang. Ni Loi ni Chaos n'était parvenus à leurs fins. L'Équilibre revenu enfanta les nations et les peuples que nous connaissons...

Asthary le Colporteur, an 387

Description:
Eléckasë est un jeu médiéval-fantastique plutôt barbare. Sa société se rapproche, par bien des aspects (politique, économie, technologie, mentalité), de celle de la France du Ve siècle (petits royaumes, etc.). Son aspect fantastique se traduit par plusieurs races féeriques et plusieurs types de magies.
Un jeu daté mais efficace doté d'une campagne « gros budget » entre prophétie, dragons, Joyaux-Étoiles et troisième armagedon à l'horizon...


Personnages:
Cavalier, acrobate, magicien, clerc, navigateur ou autres, les métiers sont assez diversifiés. De même pour les races de personnages : Les Humains et les classiques de la fantasy (Elfes, Nains, etc.) cohabitent avec des races comme par exemple les Quaks d'essence magique ou les Huruks primitifs.
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