Auteur Sujet: Présentation des personnages  (Lu 11525 fois)

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olafgdumvardangh

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Présentation des personnages
« le: 21 décembre 2009 à 17:34 »
Veuillez vous installer près de l'âtre que je vous narre l'histoire de ces aventuriers en vous les présentant.

Kulit Oracle Demi-elfe 42 ans "Augure" ( niveau 3) Déesse: Istus, Notre Dame du Destin, l'Incolore et la Multicolore, déesse de la divination.
Nom complet humain: Mélisende du Haut Nouet
Nom complet elfe: Aisan de Nelteth
Titres: Bannerète du Nyrond
Vidame du Temple d'Istus de Rel Mord
Chevalier de Douhameau


Blason d'allégeance: Le Nyrond



Originaire du bois de Welk, forêt proche de la Côte Sauvage, Kulit a une éducation elfique, elle a très jeune des visions et participe au conseil, à  partir de ses dix ans. A vingt ans, elle part pour le Nyrond avec son père,  un noble humain qui a laissé ses terres,  recontacté par le pouvoir ducal pour des affaires importantes ( politiques et militaires), il la présente à  la cour de Rel Mord; reconnue pour ses pouvoirs, elle obtient un statut indépendant de conseillère, son père devenant l'intermédiaire entre Nyrond et Welk.  Il laisse sa fille qui s'installe au temple d'Istus. Dix années passent, Kulit aiguise ses connaissances et sa pratique spirituelle. Elle rencontre au temple de Rao, Haïke et Gëron, qui deviennent rapidement ses amis. Pendant neuf années, elle apprend les rouages de la politique et vit à  Rel Mord.
Pendant trois années elle fait partie de la flotte ducale, elle parcourt le Nyr Dyv et apprend la vie maritime.
Décès de son père ( vieillesse), qu'elle voit en rêve, elle décide de retourner au bois de Welk.
De retour à  Rel Mord, elle retrouve Haïke et Gerond qui préparent un pélerinage. Elle les accompagne.




Rochraël Druidesse Grugach 188 ans "Ovate"( niveau 2) Croyance: Animiste/Foi antique
Titre: Chevalier de Douhameau

Blason d'alliance, raliement: Célène



Originaire du bois de Célène (aujourd'hui disparu).
elfe sauvage qui par son choix d'existence doit effectuer un rite initiatique.
Dreadlocks, tatouages tribaux ( celtiques) magnifiques bijoux en bois sculpté.
Dernier petit détail, son corps est recouvert d'épines. Rochraêl voulant dire: "Fauve des épines".
Compagnons animaux: Blaireau et Vipère





Kilvine Adoria Chasseuse de primes Elfe de la vallée 149 ans "traqueuse"( niveau 2)
Nom complet elfe: Ilvina Dorial Enth
Titre: Servante des Griffons noirs, sujet du Roi de Niriath Henning
Chevalier de Douhameau


Blason d'allégeance: Mage de la Vallée



Originaire de la forêt de Vesve, Kilvine est née dans le dernier Cercle des Castes Elfes Gris, ses parents réfractaires à  l'ordre de la cité de Celenaress, s'étaient exilés. Quand Kilvine eut 20 ans, ils furent exécutés pour avoir aidé des Elfes de la Vallée.
C'est ainsi qu'elle apprit sa véritable nature.
Elle rejoint la Vallée du Mage, offrit son allégeance au Roi elfe de la forteresse de Niriath Henning, là  elle apprit l'intérêt de la connaissance en compulsant de nombreux ouvrages, fut choisie comme apprentie joaillère et devint en 50 ans une véritable artiste.
Ayant prouvé sa fidélité, elle fut acceptée dans l'ordre des Griffons Noirs.
Une unité de chasseurs de primes oeuvrant pour le Mage.
Pendant des dizaines d'années elle apprit le maniement des armes, l'infiltration et la discrétion, pistage en milieu naturel et urbain.
A la fin de sa formation, on lui lia Oska, une Cooshee.
Kilvine a été envoyée à  Douhameau, suite au dernières rumeurs sur des servants du Temple du Mal élémentaire qui seraient réapparus... 

Furlamin Haute coupe, Guerrier Gnome  ( niveau 1)
Nom complet: Furlamin Ditropia Tibonomvolpom Kroniolahautecoupe
surnom: Mousse ou Furl l'ingénieur.
Titres: Seigneur de Volpom
Chevalier de Douhameau
Soldat du comté de Verbobonc


Originaire des collines de Kron.

- Feudir Arak Ul-Talbar, Forgeron, Nain "Dwur", 84 ans "apprenti" (niveau 1)
Originaire des montagnes au nord de la Principauté de Ulek.

Blason d'allégeance:


 
 



Ceux qui ont quitté l'aventure:

Adian, Sans-espoir Humain (niveau 1), Dieu: Xan Yae joueur: Erwan
Spécificité: pouvoir entropique.
Titre: Chevalier de Douhameau.
Compagnons animaux: Bel (monton noir) et Lial (âne).
S'installe dans la cité de Hochoch.

Fausse histoire: (couverture: Moine de Saint Cuthbert)
Originaire du Grand Royaume, Adian est né dans une famille modeste,
pour ne pas dire très pauvre, ses parents étaient cerfs, élevaient des moutons
pour le seigneur du fief, ne possédaient pas la terre, ni les animaux,
sans compter la taxe pour vivre dans la vielle petite masure.
Ils l'avaient eu sur le tard, économisant chaque piécette pour lui acheter
sa liberté.
Le père aimait son fils, sa mère le choyait.
Très jeune, Adian, enfant unique, fragile, travaillait.
Son occupation unique consistait à  emmener les moutons
aux paturages, adolescent, il partait plusieurs semaines
ce qui l'endurcit, il repoussa même une attaque de loups,
et à  19 ans il empêcha des gobelins de s'emparer de plusieurs animaux.
Il tua trois gobelins avec son simple bâton.
C'est quelques semaines plus tard que son destin se révéla à  lui.
Avec son père, il se rendit au monastère de Saint-Cuthbert, un
véritable choc, une révélation.
Son père comprit tout de suite que la vie monacale, emplie
de services et devoirs pour le bien d'autrui attirait son fils.
Il demanda audience au grand-prêtre.
Adian, fut stupéfait par la réponse:
"il peut venir dès demain, l'ordre de Saint-Cuthbert a besoin de bergers".
Le retour à  la masure fut joyeux, Adian n'avait jamais vu son père sourire autant.
Le soir même, il firent un festin, le mouton qu'ils avaient droit une fois l'an fut
sacrifié. Le père sortit même sa réserve d'alcool, une mignonnette qu'ils partagèrent.
Le lendemain, Adian put, en jeune homme libre commencer sa formation de moine.

Deux ans plus tard, alors qu'il était dans la forêt en train de fagôter,
le monastère fut attaqué par une horde gobeline.
Le temps d'y retourner, le lieu était en proie aux flammes, les corps de moines
jonchaient le sol.
L'ordre était tombé.
Adian rassembla ses affaires, partit pour les terres de l'ouest, les derniers courriers
qu'avaient reçus le grand-prêtre venaient du temple de Douhameau, dans le Viscomté de Verbobonc.
Sur la route, un peu perdu dans une forêt, il tomba sur une auberge étrange:
"Le Gastéropode Hystérique".   

Véritable histoire:
Originaire du Grand Royaume, Adian est né dans la région la pire de ces terres,
dans la famille la plus pauvre qu'on puisse imaginer, ses parents étaient cerfs,
élevaient difficilement des moutons pour le seigneur du fief,
ne possédaient pas la terre, ni les animaux, ils croulaient sous les taxes,
sans compter celle pour vivre dans la vieille petite masure.
Ils l'avaient eu sur le tard, une erreur comme ils disaient,
économisant chaque piécette pour s'acheter de l'alcool.
Le père battait son fils, sa mère le torturait par les mots.
Très jeune, Adian, enfant unique, fragile, malmené, travaillait.
Il n'avait droit qu'à un repas par jour, s'il le méritait...
Il rêvait de partir, s'enfuir de cet enfer qu'on lui destinait,
né cerf, il le resterait, s'épuiserait à la tache, et mourrait. 
Son occupation unique consistait à emmener les moutons
aux pâturages, adolescent, il partait plusieurs semaines
ce qui lui permit de goûter à un peu de liberté, mais un évènement changea tout.
Alors que les loups l'entouraient, prêts à bondir, ouvrir leurs gueules sur sa gorge et celle
des moutons, Bel, son seul ami s'interposa.
C'était un mouton entièrement noir, seul confident de l'enfant,
l'animal grognait, sembla parler en lupin, puis les loups se soumirent
et partirent sans verser de sang.
Adian, enleva le bras qu'il serrait autour de l'animal.
Il ne comprit pas ce qui s'était passé, mais c'était bien.
A 19 ans il tua trois gobelins venus s'emparer de plusieurs animaux.
Trois boules de feu surgirent de ses mains et vinrent embraser les voleurs.
Bel était tout prêt de lui. Il crut le voir sourire.
C'est quelques semaines plus tard que son destin se révéla à lui.
Avec son père, il fut obligé de se rendre au monastère de Saint-Cuthbert,
une offrande de leur seigneur prise sur le cheptel devait y être emmenée,
un espoir vite brisé.
Son père comprit tout de suite que la vie monacale, emplie
d'avantages pour son fils, lui assurerait une porte de sortie
et la possibilité de s'affranchir.
Il meugla pour parler au grand-prêtre.
Adian, fut stupéfait par la réponse de l'homme hautain:
"il peut se résoudre aujourd'hui,
l'ordre de Saint-Cuthbert n'a aucunement besoin d'une si faible créature,
qui pue le mouton de surcroît...".
Le retour à la masure fut pénible, Adian comprit que son père était satisfait,
content de lui.
Le soir même, ses parents heureux d'avoir écraser tout espoir,
décidèrent de faire un festin, mais sans lui,
ils allaient sacrifier le mouton noir,
sachant pertinemment la place qu'avait l'animal dans le coeur d'Adian.
Le père sortit même sa réserve d'alcool, trois grosses bouteilles de gnôle,
qu'il agitait en braillant une vieille chanson du coin.
La femme amena Bel, en tirant sur la corde, puis dans un sourire
d'extase jouissive brandit son hachoir.

Ce furent leur derniers gestes.
Adian se tenait là, les points fermés le long du corps.
Les cheveux légèrement électrisés.

Tout ce qui pouvait trancher, couper, cisailler, se tenait en lévitation
immobile pointant dans la direction de la vielle chose vicieuse et humaine.
En un instant le corps fut démembré, tailladé, faisant gicler
de superbes gerbes de sang.

Dans sa stupeur le vieux mâle rabougri lâcha ses bouteilles
qui se brisèrent au sol.
Un sourire au lèvres, Adian dit: "brûle charogne !"

Dans la nuit et quittant les flammes qui dévoraient la masure,
Adian partit avec Bel, libérant les autres moutons pour les offrir aux loups.

Pendant plusieurs semaines, il observa le monastère, les habitudes des moines,
les horaires...

Et un matin brumeux, il déchaîna son pouvoir.
Il avait préparé une myriade de composants magiques,
tous issus de la nature.
Rien ne l'arrêta, il laissa une ruine fumante et des moines morts. 
Il trouva les derniers courriers qu'avaient reçus le grand-prêtre
ceux-ci venaient du temple de Douhameau, dans le Viscomté de Verbobonc.
Sur la route, un peu perdu dans une forêt, il tomba sur une auberge étrange:
"Le Gastéropode Hystérique".
Il laissa Bel.

Aven Baera Maîtresse des bêtes Elfe des bois (niveau 1)

Gëron  Moine-potier Humain 27 ans "novice"( niveau 1) 
Originaire de Furyondy, où il a passé son enfance, il entre au monastère pour découvrir deux passions:
La poterie et le maniement d'armes exotiques.
Il se rendra en Nyrond pour un pélerinage et s'y installera.


Haïke  Moine Humain 24 ans "novice" ( niveau 1) Dieu: Rao
Héritier d'une famille puissante du Nyrond, il a vécu à  Rel Mord, capitale du duché.
L'ascetisme et les arts martiaux guident ce véritable noble en puissance et en actes.

Janna du clan Kurin Wurm Barbare Demi-orque ( niveau 1)
Titre: Chevalier de Douhameau
Originaire de la Forêt Noueuse.

Marcus Warag'n Seigneur du temps Humain 20 ans "initié du temps" (niveau 1) Dieu: Lendor
Né dans une famille où le père était l'assistant d'un forgeron, et ou la mère s'en allait dans les fermes pour faire quelques travaux agricoles, Marcus fut pris en charge par sa grande sœur Evelyn, mais rapidement dut se débrouiller seul lorsque cette dernière disparut brusquement sans laisser de traces alors qu'il avait 6 ans.

Depuis, quand il venait à  manquer quelques sous à  la maison, il fallait bien se débrouiller pour en ramener.

Ainsi, par necessité il apprit les rudiments du vol à  la tire, et finit par faire partie d'une bande organisée, crainte et respectée dans la ville qui le vit grandir, Thornward capitale de La Marche de Bissel.
Pendant plusieurs années, sans vivre dans le confort, la famille put manger tous les jours sans manque notable.

A l'aube de ses 15 ans, Marcus était décidé à  quitter la bande, il savait bien qu'il était là  non pas par plaisir mais par besoin, et son ambition n'avait jamais été de devenir bandit de grand chemin.
Malheureusement, il est plus facile d'entrer dans l'organisation, que d'en sortir, on voulu apprendre au "traître" qu'on ne quittait pas la bande comme ça du jour au lendemain, surtout quand en connaissait les us et coutumes et les responsables.

Gregen Swift, le chef qui lui avait tout appris sur l'art de la filature, de l'escamotage, du mensonge plus vrai que la vérité…et qui en même temps menait ses troupes comme un tyran se faisant respecter par la peur qu'il inspirait, creva l'œil gauche de Marcus en guise d'au revoir "Ceci n'est qu'un avant goût de ce qui pourrait t'arriver si tu parlais de nous au dehors..l'autre œil pourrait suivre.

Le "borgne" fit alors la fierté de ses vieux parents lorsqu'il s'engagea dans l'ordre militaire des "Seigneurs du Temps" apprenant sur le tas à  se servir de ses pouvoirs qui jusqu'alors lui étaient inconnus.

Sa volonté était grande, ses objectifs clairs, il voulait être le meilleur, il avait trouvé sa voie, il savait que sa route était semée d'embuches et que ce qu'il souhaitait était interdit mais il se l'était promis, un jour ou l'autre, il le sait, il empêchera sa sœur de disparaître, et il retrouvera son œil.


Meikford Loup du Val d'Aerdy Ranger, Humain "Trappeur" (niveau 1) Prince d'Adri, Comte de Turroch et Jalpa, Marquis de Grandbois, Chevalier du Grand Royaume.

Blason d'allégeance et d'hérédité:



Originaire du Grand Royaume.
Meikford a grandi sur le domaine familial avec ses 2 frères, aîné, passionné par la nature, il ne
désirait pas hériter des terres et responsabilités dues à  son rang.
Il parcourait adolescent, les bois, rencontrant l'ordre ranger des Loups du Noir, une révélation.
A sa majorité, adoubé comme chevalier du Grand Royaume, son plus jeune frère fut empoisonné, à  sa place pendant le banquet.
Son autre frère, Meiktan, prit la fuite vers l'ouest.
Quelques mois plus tard, c'est un rapt sur sa personne, déporté et revendu sur le marché d'esclaves de la péninsule de Tilvanot,
le terrible territoire appartenant à  la Fraternité Ecarlate, Meikford se retrouve en Ekbir, au service d'un Cheik impitoyable.
Réussissant à  accompagner une caravane pour l'est, il tombe lors d'une embuscade d'orcs, blessé, il se retrouve emprisonné dans la passe de l'Ours. Délivré par un groupe d'aventuriers, lors d'un sauvetage d'un sorcier, Meikford découvre Douhameau et la menace grandissante
qui ourdit dans l'ombre.


Wilfort Roak Chasseur de primes  Humain "chercheur" ( niveau 1) Dieu: Phaulkon
Venant des Iles des Embruns, un royaume lointain, Wilfort manie l'arc à  neuf ans et parcourt les forêts des îles du sud avec ses frères et soeurs.
Dernier enfant ( sixième ) de la modeste famille Roak, il se retrouve à  treize ans le seul à  rester avec ses parents.
Il change rapidement et préfere la solitude, découvrant les mystères et secrets des îles.
Il se découvre un attachement au monastère de Restenford, sa famille leur fournissant  les arcs et flèches, il passe du temps au temple de Phaulkon.
C'est à  cette époque qu'il rencontre un elfe blessé dans les tréfonds d'une sombre forêt.
Ne connaissant pas vraiment les Elfes Lendore, il découvre leur culture, rites, croyances et légendes.
Se liant rapidement, les deux comparses s'entrainent ensemble et pratiquent l'archerie.
Dix années passent, et un soir d'hiver son ami disparait, Wilfort parcourt les iles pendant une année, et en rencontrant des moines rouges il apprend qu'un elfe possédant le même pendentif que lui a été vu à  Rel Mord, capitale du Nyrond.
Wilfort s'embarque pour le continent.

- Sir Willi'am of Stafford Mage Humain (niveau 1) joueur:John Doe


« Modifié: 11 novembre 2014 à 16:14 par olafgdumvardangh »

Jason

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« Réponse #1 le: 15 janvier 2010 à 13:34 »
Yes, pas mal la p'tit histoire de Wilfort. A compléter bien sur.

Attention je n'imagine pas mon perso comme un enfant de coeur. Ne pas hésiter à  lui faire un passé où il a sombré dans la pauvreté et la décadence.
Et si cela peut aider, la mentalité du personnage est comme les jets de dés pour les caracts... perdant.
Citer
Cette mission est dangereuse, et je risque d'y perdre beaucoup, mais ça, je suis habitué.


Lukas

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« Réponse #2 le: 02 octobre 2010 à 08:57 »
Rajoutons depuis peu, un humain borgne qui s'est joint à  la troupe Marcus Warag'n.
Taille moyenne, cheveux noirs mi-longs, habillé sobrement, il porte un baluchon.
Il s'interesse à  beaucoup de choses dans la vie...notamment la météo....il pense donc à  juste titre est tout à  fait capable d'être utile au groupe notamment en évitant les jours de pluie pour les longs voyages !!! (qui n'a jamais entendu la complainte et les grognements de l'aventurier arrivant dans l'auberge d'un village trempé jusqu'aux os ?)

A bientôt chers compagnons, l'aventure nous attend !!!!!    :D
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« Réponse #3 le: 29 octobre 2010 à 10:23 »
J'ai une grande question...

Sur Greyhawk, est-ce que les elfes dorment ?
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Lukas

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« Réponse #4 le: 29 octobre 2010 à 13:10 »
Citation de: Xlatoc,t=1288340619,id=56880
J'ai une grande question...

Sur Greyhawk, est-ce que les elfes dorment ?


Je dirai même plus...si ils dorment...ronflent ils ?   ^^
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olafgdumvardangh

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« Réponse #5 le: 29 octobre 2010 à 16:42 »
Alors pour ma Grugach:

Non,
les elfes ne dorment pas, ils entrent dans une sorte de trance (4h par jour mini), gérant la quantité de souvenirs à  gérer,
et Greyhawk étant l'univers de référence classique, beaucoup d'univers et de races elfiques suivent
ce système, jusqu'à  Warhammer; où les Anglais, fans de l'univers de Gary Gygax, (je rappelle qu'actuellement le module que nous faisons est le UK5, appartenant à  une série de scénars d'AD&D développés par le studio anglais de TSR dans les années 80), créèrent le
" Bran Wa Shin "
Le côté "frivole" perçu par les autres races étant le résultat de certains souvenirs que les elfes peuvent zapper puisque plus présents dans leur mémoire. Ayant une durée d'existence élevée, ce système peut déstabiliser ceux qui les côtoient, mais très peu peuvent le comprendre ou le percevoir car ils ont disparu depuis longtemps alors que les elfes continuent leur existence.
Un petit lien:
http://en.wikipedia.org/wiki/Elf_(Dungeons_%26_Dragons)

Les Aldryami ( elfes dans Runequest) sont pas mal non plus  :mrgreen:

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Xlatoc

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« Réponse #6 le: 01 novembre 2010 à 18:41 »
Merci !!!
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olafgdumvardangh

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« Réponse #7 le: 04 novembre 2010 à 13:23 »
Pour ton background, les bases sont écrites  :mrgreen:
Encore quelques dés à  lancer pour des précisions et tu pourras modifier, augmenter à  ta convenance.

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« Réponse #8 le: 10 décembre 2010 à 11:42 »
Bon il parait que je peux me la péter. :mrgreen:

Je suis niveau 0 ! Et pas vous !
Ca y est, j'ai survécu au plus dur ! Bientôt la gloire avec le niveau 1, son point de carac, ses compétences et tous les pouvoirs !

Et en plus...j'ai un crâne de Necrophidious qui ornera bientôt ma tête ! Histoire de bien montrer à  toutes ces créatures contre-nature que je suis là  pour rétablir l'Equilibre !
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« Réponse #9 le: 10 décembre 2010 à 13:52 »
Bon, notre pauvre Marcus n'a vraiment pas eu de bol avec ses dés hier...Mais on a survécu, une fois de plus !!!
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« Réponse #10 le: 10 décembre 2010 à 15:05 »
Non !  j'ai un dé magique !!

Lorsqu'on lui demande un jeu sous caractéristique, il fait 16+

Quand on lui demande une belle attaque...là  il fait de bons jets tous avec une valeur inférieure à  10 (je me rappelle notamment d'une double attaque dans le même round avec un 2 suivi d'un 3 !).

Mon dé est très bon, sauf qu'il a pas compris les règles, et donne le mauvais chiffre, mais das nl'esprit il a compris que parfois fallait faire petit et d'autres fois gros...je vais le coacher pour la prochaine fois....

Je crois surtout qu'on a MJ très sympa...parce qu'honnêtement, on pèse pas lourd, même avec la meilleure volonté du monde...on a une equipe à  enigme, pas à  combat  ^^
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« Réponse #11 le: 10 décembre 2010 à 15:48 »
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Je crois surtout qu'on a MJ très sympa...


Je me suis fait cette réflexion aussi  :wink:  Mais Je ne pense pas que lui demander soit une bonne idée... :mrgreen:

Citer
je vais le coacher pour la prochaine fois....


En le privant de dessert :-) ?


Je tente de recruter de mon côté...
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« Réponse #12 le: 10 décembre 2010 à 20:55 »
Comme je disais à  Olaf...on va ptet avoir une recrue a partir du 6 janvier....ptet pas à  chaque seance...mais j'y travaille  :D
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« Réponse #13 le: 04 mars 2011 à 12:39 »
Ma foi le groupe s'étoffe fort bien !!

On remarque d'ailleurs une organisation naturelle du groupe selon l'allégeance de chacun.

- Le Destin et la Mort sont peu présents, discrets, mais quand ils bougent ou agissent, c'est décisif. On les oublierait presque, et d'un coup ils se rappellent au reste du monde à  grand renfort de retournement de situation.
- Le Temps s'immisce dans tout, et est toujours très joueur : tantôt hyper-productif, tantôt perdu. Mais quoiqu'il arrive, il en sait toujours beaucoup.
- Et les deux de la Nature ma foi...sont omniprésents, tantôt utiles tantôt en mode boulet. De manière générale, c'est plutôt action continue mais qui ne renverse pas la balance, se contentant de l'encourager dans son inclination.
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« Réponse #14 le: 31 mars 2011 à 15:17 »
J'ai décidé que Rochraël voulait dire "Fauve des Épines" en Grugach.
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« Réponse #15 le: 14 juin 2011 à 13:46 »
Et moi j'ai décidé que Marcus Warag'n voulait dire "celui qui tombe encore et se relève toujours" en langue des Seigneurs du Temps...

:p
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« Réponse #16 le: 28 juin 2011 à 21:13 »
Les ruines de la forteresse disparaissaient au fur et à  mesure que vous vous enfonciez dans les bois, blessés, inquiets, votre fuite pour rejoindre Douhameau et mettre une distance entre vous et ce lieu maléfique vous harassait.
Un léger réchauffement de l'air se vit balayé par une froideur extrême suivi d'une pluie intense, glaciale.
Rochraël sentait la nature crier, son amie maître des bêtes Aven Baera avait disparu ainsi que les alliés animaux.
Kulit haranguait tout le groupe comme jamais on avait pu la voir ni l'entendre faire.
Dans sa course, Marcus serrait son sablier dans sa main sanglante, de l'autre, tailladait de son épée les branches pour ouvrir un passage au petit groupe.
La Grugach nota le fait, sans manifester une désapprobation que d'ordinaire elle aurait ressentie.
Meikford eut un rictus de douleur lorsque celle-ci submergea son cerveau, conséquence des souvenirs qui l'assaillaient, et jeta un dernier regard aux remparts de la forteresse là  où fugacement il avait retrouvé son frère.
Les éclairs déchiraient les environs et dans ce crépuscule naissant, les cieux se couvrirent de noirceur pour souligner une silhouette féminine en armure entourée de l'Ogre à  la hache qui meuglait puissamment, et de combattants arborant le signe de l'Oeil du Temple, ainsi qu'un homme encapuchonné tenant sa faux.  
Albane de Telkiss, l' Anti-paladin qui fut l'outil de la chute du Prince d'Adri, Comte de Turroch et Jalpa, Marquis de Grandbois, Chevalier du Grand Royaume.
Tels étaient les titres de Meikford...
 
"OLAF"

fin de la saison 1 ^^

Lukas

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« Réponse #17 le: 30 septembre 2011 à 17:01 »
Marcus regarda autour de lui.
Ses compagnons vaquaient à  leurs occupations, certains qu’ils le reverraient à  la première occasion pour résoudre une nouvelle énigme, déjouer quelques plans machiavéliques ou chasser un monstre local.
Ils ne savaient pas…comment auraient ils su ?

Lui savait, il savait que sa mission était terminée, il avait mené son amie vers la civilisation, lui avait enseignée les rudiments de la vie en société, lui avait fait découvrir les joies de la vie citadine, des coutumes, des métiers, toutes ces choses dont elle ne connaissait pas l’existence.
Leur amitié n’avait eu d’égal que le lien farouche qui les unissait dans le combat ou dans les situations désespérées.
Les aventures qu’ils avaient traversées ensemble resteraient à  jamais gravées dans sa mémoire.
La grugauch avait de nouveaux compagnons, et lui devait poursuivre son but, sa place n’était plus ici.
Le Bien…le Mal…qu’importe qui l’emporte, le Temps équilibre ces notions dans la durée, et chacun est victorieux ou défait tour à  tour.

Il avait appris de nombreuses choses, et surtout qu’il ne savait rien.
Rien en combat, sa vie n’a tenu qu’à  un fil à  de nombreuses reprises, et les souvenirs qu’il a de l’autre coté ne sont pas forcement les pires.
Rien sur cet animal si fidèle qui lui sert de cape protectrice.
Rien sur ces pouvoirs, certes utiles mais dérisoires au regard des dangers de ce monde.
Et surtout rien sur sa sœur, terrible aveu d’échec…

Il se devait de retourner au monastère, expliquer ce qu’il avait appris sur le monde et sur lui-même.

Il s’en alla au petit matin, vers l’Est, là  où le soleil se lève, là  où l’espoir naît, là  où la lumière le guidera et lui montrera la voie…
« Modifié: 05 octobre 2011 à 08:37 par Lukas »
En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité est un acte révolutionnaire.

olafgdumvardangh

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« Réponse #18 le: 20 juillet 2012 à 19:31 »
Actualisation de la première page de présentation des personnages.
Complément d'historique pour l'elfe grise effectué.

"OLAF"

Fee Stival

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« Réponse #19 le: 21 juillet 2012 à 23:55 »
Yeah !
Là  où je marche, c'est chez moi. [align=right](proverbe indien)[/align]

Ludovic

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« Réponse #20 le: 05 août 2012 à 12:23 »
Roh, je m'insurge contre l'idée que Delerin Kan ait quitté l'aventure, son retour est juste différé. ^^

Bouhouhou, je veux rejouer mon bonhomme (ainsi qu'à  Greyhawk) !

Sinon je reviens dans la campagne avec un nouveau personnage le temps que tu prépares la campagne du coté maléfique... :P

Lukas

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« Réponse #21 le: 06 août 2012 à 08:01 »
Il est vrai que rien n'empêche que Delerin puisse "s"échapper", qu'il raconte son évasion à  Doux Hameau, et qu'il retrouve d'anciens camarades...le reste est uen autre histoire...peut etre cache t'il des choses ? ou pas ?  peut être a t'i ldes buts communs avec la troupe ? peut etre est il sincère, ou juste un espion ?

Il ya vraiment de quoi faire....et mettre un peu de sel dans l'aventure   ^^
En ces temps de tromperie universelle, dire la vérité est un acte révolutionnaire.

olafgdumvardangh

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« Réponse #22 le: 20 août 2012 à 10:54 »
Waaagh,

Cher Delerin, ne vous inquiétez pas maître-mort, l'aventure promise est en préparation ^^
Et non pour un autre personnage.
Comme le dit Marcus, il y a matière !

A bientôt.

"OLAF"

Fee Stival

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« Réponse #23 le: 26 novembre 2012 à 07:31 »
*Relis sa description de perso et se réveil*
Anneau ? grunt
Et il est où mon gros toutou ?
Là  où je marche, c'est chez moi. [align=right](proverbe indien)[/align]

olafgdumvardangh

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« Réponse #24 le: 20 janvier 2013 à 20:18 »
Waaagh,

actualisation de la première page de présentation des personnages.
Titres ajoutés  :mrgreen:
Plus quelques petits détails.

"OLAF"