Les dieux
Elfiques: Les elfes pensent qu'ils sont immortels, et qu'à leur mort, leur esprit est guidé dans le royaumes des dieux. Leurs dieux à eux correspondent aux premiers elfes à y être parvenus, et qui ont pour fonction de les guider dans cette direction à leur tour. Ainsi tout elfe qui meure devient potentiellement un dieu.
Oberon: premier roi des elfes, et le seul roi des elfes pour ces derniers. Tout dirigeant elfique "mortel" n'est en réalité que le représentant d'Oberon sur le Monde. Oberon est réputé pour sa grande sagesse, mais aussi pour sa considération ne concernant que les Elfes, les autres races ne mérite aucune considération au yeux du Dieux
Noms: le roi des Elfes, le roi des Fées, le Premier, la Sagesse d'Or
Attributs: Le soleil, la sagesse, la connaissance, les plans.
Clergé: Prêtre d'Oberon (elfes uniquement)
Titania: Reine des elfes et femme d'Oberon, elle aurait accédé aux royaumes divins avec son mari, mais ce serait opposé à lui quand à sa façon de traiter les autres races. Pour Titania, toute Être mérite considération du moment qu'elle respect et protège la Nature dont elle serait la créatrice selon certaines mythologie. Titania est ainsi vénéré par différentes espèces et sous différents noms.
Noms: La reine des elfes, Mère Nature, Gaïa.
Attributs: la Nature
Clergé: Druides (Elfes, humains, demi-elfes)
Talerii: Il est celui qui appris aux elfes à ce servir d'un arc et à chasser. lors de la Guerre entre les nains et les elfes, il aurait crevé l'œil d'Olnir d'une flèche tirée à plus de 10km. Ce qui explique la rivalité particulièrement forte entre les deux dieux aujourd'hui. Talerii est vénéré par de nombreux elfes, mais aussi par les rôdeurs, les archers, et les chasseurs de manière assez commune.
Noms: le grand archer, l'œil des Elfes, le fléau des Nains
Attributs: l'arc, la chasse, la nature.
Clergé: prêtre de Talerii, rôdeurs.
Vendis: Vendis aurait refusée de quitter le Monde avant de maitriser tous les sorts existants. nul ne sait si elle y est parvenue, mais lorsqu'elle rejoint les autres divinités, elle était de très loin la plus douée en magie.
Noms: la déesse de la magie, la dame aux milles sorts.
Attributs: la magie (occulte), la connaissance.
Clergé: prêtres de Vendis.
Nains: Très lié à la mythologie elfique, celle des Nains semblent également s'appuyer sur une époque lointaine où les autres races n'existaient pas. La légère différence est qu'alors que les divinités elfes ont voyagé de leur vivant vers le royaume des dieux, Les divinités naines sont des héros de la race qui accède à la divinité grâce à l'intervention de leur créateur. Petit détails amusant, les divinité naines sont systématiquement des géants dans l'imaginaire populaire.
Grand-Pa: Le créateur des nains, et la seule de leur divinité qui ne soit pas un ancien mortel. Grand-Pa est né de la fusion de la terre et du Magma, lors de la création du Monde, et aurait créé le Monde en même temps. Par la suite, il sculpta les premiers nains dans la roche pour qu'ils soient ses enfants. C'est une figure dure et sévère, mais aussi très sage, A l'image de la race qui le vénère.
Noms: le père des Nains, le Primordial.
Attributs: la terre, le feu.
Clergé: prêtre du Primordial
Olnir le Borgne: Il fut l'un des plus grands roi nain à l'époque de la guerre entre les Elfes et les Nains, on dit qu'il menait ses troupes en première ligne, fauchant les Elfes par dizaines avec "Rage Ardente", sa hache légendaire. Il perdit un œil suite à une lâche embuscade menée par Talerii et ses francs tireurs. De nombreux nains serait morts ce jour là, et Olnir garda une haine farouche des elfes ainsi qu'une colère toujours grondante en lui.
Noms: le Berzeker, la Mort Ardente, le fléau des Elfes.
Attributs: le combat, la colère.
Clergé: Prêtre d'Olnir, Berzekers.
Mordin: Mordin aurait été le plus grand forgeron de l'histoire du Monde, ses créations était si extraordinaire que les Dieux eux mêmes venait lui passer commande. Armes, Armures, bijoux, tout métal semblait devenir aussi malléable que de la glaise entre ses mains. Grand-Pa lui fit alors cadeau d'un morceau de son cœur, brulant d'un feu éternelle. Et Mordin voulu le forger, mais aucun outil ne pouvait toucher le morceau sans être disloqué instantanément par la chaleur dégagée. A cour de solution, il attrapa le morceau mains nues et le modela à la seule force de ses doigts. Ce faisant, il ce brula si profondément que ces mains perdirent leur dextérité. Mais il forma un marteau de forgeron, qui pouvait forger n'importe quel métal directement, sans le chauffer auparavant.
Noms: le grand forgeron, Mordin aux mains noires, le bras de Grand-Pa.
Attributs: la Forge, l'artisanat, le feu.
Maman: La plupart pensent que les naines n'existent pas, ou qu'elles sont d'une tel laideur qu'elles restent cachée dans les sous-sols, ou qu'elles portent la barbe et qu'on ne peut les distinguer des nains mâles. En réalité, la cultures naines fait que les femmes s'occupent du foyer, tandis que les hommes travail, combattent, ou font de la politique. Il ne s'agit pas de misogynie, mais simplement de leur manière de vivre. Cela ne les empêchent pas d'avoir une place importante dans la société, dans les grandes familles de la société, les naines sont bien souvent le visage et la réputation. Maman était une de ses femmes qui prenait soin du foyer pendant que les hommes ce battaient contre les elfes. Alors que ces derniers était tous partis, un détachement elfique qui avait contourné les lignes ennemis, entreprit de prendre la cité ou Maman résidait. Il n'y avait sur place que des naines ou des nains trop âgés pour ce battre. Maman prit néanmoins les choses en main, et organisa la résistance; au prix de sa vie, elle parvint à tenir suffisamment longtemps pour que les nains reviennent et mettent en déroute l'envahisseur. Lorsqu'elle accéda au statut de divinité, elle abandonna son nom, car elle ne voulait pas être une déesse, mais la représentation de la force des Naines, qui même si elle reste en arrière des hommes, appartiennent tout de même à la race naine, et ont la volonté, et la force qui va avec.
Elle devenue une déesse du foyer, vénérée par la quasi totalité des naines et par beaucoup de nains, et chaque maison dispose de son autel à la gloire de Maman.
Noms: Seulement Maman
Attributs: le foyer, le sacrifice, la détermination
Clergé: Mères.
Divinités humaines: construite au fur et à mesure du temps, en fonction de leur peur et de leurs besoins. Et fortement modelées par le clergé les représentants. Les divinités associées aux panthéon des humains sont les plus communément priées de par le Monde. Probablement parcequ'elle semble plus adaptées au temps moderne que les divinités antiques des Elfes et des Nains. Mais aussi parce que les clergés sont souvent très agressif dans leur travail de conversion.
Yassis: Dieu le plus prié de part le Monde, Yassis ce distingue par la grande variété de cultes qui le prient différemment. La constante qui revient, est que soit il est le roi des dieux, soit il est le seul vrai Dieu et les autres ne sont que des hérésies ou des imposteurs. Sinon de nombreux attributs et sphères d'influence lui sont attribuées. Celles qui reviennent le plus souvent sont la foi, la justice, et l'ordre.
Noms: l'Unique, le Roi des cieux, le Juste
Attributs: Ordre, justice, Foi
Clergé: clerc, inquisiteurs, paladin
Watan: Déesse des mers et des océans. Tout marin quelque soit sa race prie un minimum Watan avant de prendre la mer. La déesse est néanmoins associée au panthéon humain, car ce sont les humains qui les premiers ont exploré les mers.
De nature calme et paisible, Watan peut piquer de terribles et destructrices colères; c'est pourquoi les marins lui font de nombreuses offrandes pour l'apaiser avant de prendre la mer.
Noms: Dame Océan, la Dame aux deux visages
Attributs: la mer, le voyage, les bateaux, les tempêtes
Clergé: Prêtresse de Watan, clerc.
Kriekar: dieu de la guerre et des conflits. Tous ceux qui veulent gagner une bataille ferait bien d'adresser une prière à Kriekar, et ceux qui souhaite éviter un conflit ferait bien de ne pas lésiner sur les offrandes; car le le dieu n'aime rien de plus le bruit des combats et l'odeur du sang. En dehors de son aspect violent et cruel, le dieu peut exprimer un profond respect pour un combattant honorable.
Noms: le Cavalier Rouge, Discorde.
Attributs: la guerre, la violence, le conflit.
Clergé: prêtre de Kriekar.
La Mort: La Mort est un Dieu parfaitement neutre, il ne cause pas les décès, mais récolte les âmes dans son royaume jusqu'au jugement dernier. ce qu'il en fera le moment venu dépend des croyances: pour certains elles deviendront des guerriers dans un combat pour éviter l'apocalypse, pour d'autres les âmes seront jugé toutes à ce moment précis et rejoindront le paradis ou l'enfer. Pour d'autres encore, il n'y aura pas de Jugement dernier, et le royaume des morts n'est qu'une transition avant de rejoindre un autre endroit.
Il est à noter que certaines âmes ne sont pas récoltées par Mort, tel que celle des Elfes, ou celles de certaines croyances spécifique, dont le dieu récupèrera les âmes.
Mort est prié par les gens en deuil, les pleureuses, les fossoyeurs.
Noms: La Grande faucheuse, le Cavalier Blême.
attributs: la mort
Clergé: Embaumeurs
Velda: déesse de la guérison, des soins, mais aussi des maladies, et de la pourriture. Surnommée la déesse aux deux visages, l'un bienveillant, l'autre miné par la folie et la maladie, Velda à un clergé à son image: Scindé en deux cultes. Les premiers, sont des guérisseurs qui parcourent le monde afin de soulager la souffrance d'autrui, ce sont des repentants cherchant à faire pardonner une faute que seul eux semblent comprendre. Les guérisseurs sont le bienvenue où qu'ils aillent, leur présence étant synonyme des meilleurs soins même pour les plus démunis. Les seconds sont le culte de la pestilence, des fous qui pensent que toutes les maladies sont des dons de Velda et qui cherche à les répandrent. Ils sont considérés comme des terroristes par la quasi totalité des pays, et chassés à vue.
Noms: Velda aux deux visages, la grande Martyr, la grande Immondice, le Cavalier Noir
Attributs: la guérison, la maladie, la pourriture.
Clergé: guérisseurs, prêtre de la Pestilence.
Divinités Gnomes: Les gnomes sont une espèce à l'esprit très Cartésien, et la religion n'a jamais été très développée chez eux. La plupart des Dieux de leur panthéon, sont emprunté à d'autres espèces. Et ils prient volontiers les dieux humains quand le besoin s'en fait sentir.
Gadlu: Peut être le seul dieu que l'on peut plus assimiler aux gnomes qu'aux humains. C'est le dieu du progrès technologique, de la recherche, et de la modernisation. On ne peut pas vraiment prier Sotha, sauf en effectuant des recherches, ou en construisant des choses. Il est communément révéré par les inventeurs, les architectes, et dans une moindre mesure par certains artisans (forgerons, menuisiers, tailleurs).
Pour les gnomes, c'est lui qui aurait inventé la structure de l'univers, et les autres dieux n'aurait fait que reposer leurs créations sur cette structure.
Noms: le grand Architecte, l'Oeil.
Attributs: la créativité, la technologie.
Clergé: ingénieurs.
Panthéon Petite-Gens:
Suite à venir.