Auteur Sujet: La Tour des Capes (Questions sur le jeu)  (Lu 14371 fois)

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nounours

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La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« le: 05 juin 2016 à 20:54 »
les point de règles que vous souhaité approfondir
« Modifié: 06 juin 2016 à 09:22 par merson »
oui je suis chiant !!!

Xlatoc

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Re : la tour des capes (question sur le jeu)
« Réponse #1 le: 06 juin 2016 à 09:13 »
Tu me disais que tu appliquais le système des Sphères pour les Clercs.

Comment cela fonctionne-t-il exactement ? Quid pour les Paladins, Druides et Rangers ?
Par la Plume et par l'Epée ! (mais la rangers coquée fait aussi l'affaire)
Better dead than smeg.

nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #2 le: 06 juin 2016 à 15:14 »
c'est simple en fonction du dieu que tu choisi.
tu prend deux de ses sphère d’influence.
ça serra tes sphère majeur. et tu as le droit à trois sphère mineur en plus.
tes deux sphère majeur te donne des capacité spécial en fonction de celle que tu as choisi.
de plus tu ne pourra choisir des sort de haut niveau (sort de niv 5 et plus) que dans ces deux sphère.
oui je suis chiant !!!

Xlatoc

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #3 le: 06 juin 2016 à 15:30 »
D'acc. Effectivement, c'est simple (et ça débourinnise déjà pas mal les Clercs ;) ).

Mais du coup pour un Druide/Ranger (ou même un Paladin) ? Y'a pas de Divinités, et plein de sorts associés à aucun domaine...
« Modifié: 06 juin 2016 à 15:43 par Xlatoc »
Par la Plume et par l'Epée ! (mais la rangers coquée fait aussi l'affaire)
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #4 le: 06 juin 2016 à 16:26 »
Les druides ont des sphères prédéfinies et ils n'ont pas de bonus avec leurs sphères majeures dû à leur pouvoir de classe.
Et les paladins et rôdeurs ont moins de sorts, donc ça va.

« Modifié: 06 juin 2016 à 18:07 par nounours »
oui je suis chiant !!!

Erwan

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #5 le: 06 juin 2016 à 16:45 »
Tiens, c'est une variante du prêtre 3.5 qui est pas mal en fait (et plus logique en fait).

Sinon, pour nos propositions de personnages, on en parles ici ou on t'envoie ça en MP?
Quel niveau de détail souhaites-tu pour une "proposition"? (classe / race / BG / plus?)

nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #6 le: 06 juin 2016 à 16:48 »
je veux ce que j'ai demandé sur le message de recherche de joueur ici ou en mp comme tu veux
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Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #7 le: 06 juin 2016 à 17:03 »
Comment ça se passe du coup pour les sphères.
Par exemple si on prend Ilmater (Domaines : Bien, Charité, Force, Guérison, Loi, Souffrance).
Si je prend guérison et souffrance en majeur, et supposons bien, charité et force en mineur.
j'ai quoi en capacité spéciale ?
Citation de: Xlatoc
Pom, même avec un gobelin tétraplégique, narcoleptique et fan de Justin Bieber, il trouverait le moyen de conquérir le monde :)

nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #8 le: 06 juin 2016 à 18:10 »
je préfère donné les bonus plus tard et que tu face un choix plus en fonction du rp que tu veux développé
oui je suis chiant !!!

Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #9 le: 06 juin 2016 à 18:15 »
Sauf que les bonus que tu vas me donner correspondent pas forcément au RP que jveux faire.
Citation de: Xlatoc
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #10 le: 06 juin 2016 à 18:21 »
en gros c'est des don ou des boost sur le domaine choisi. pour la guérison. bonus en premier soin et les sort de soin plus efficace .
ce genre de chose donc pas besoin de savoir ça ce devine :)
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Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #11 le: 06 juin 2016 à 18:27 »
Pour la guérison je suis d'accord c'est assez facile de deviner.
Pour le bien en revanche, c'est un bonus pour châtier les méchants ou pour aider les gentil ?

Tu vois mon problème ?
Citation de: Xlatoc
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #12 le: 06 juin 2016 à 19:42 »
non je vois pas trop le souci mais on va dire que le bonus changera pas la façon dont tu vois ton personnage
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Xlatoc

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #13 le: 07 juin 2016 à 09:55 »
Les pouvoirs des sphères majeures sont ceux du bouquin non ?

Sinon, effectivement les Druides/Rangers/Paladins ont moins de sorts, si tu restes sur les sorts du bouquin de base. Tu comptes rester exclusivement dessus du coup, où étendre avec le temps (quitte à faire des remplacements, en gardant le même nombre de sorts par exemple) ?
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #14 le: 07 juin 2016 à 10:37 »
pas forcement.
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Nico_Lsk

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #15 le: 07 juin 2016 à 10:41 »
Tu tires les caracs au dé ou sur un systeme de points?

Xlatoc

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Re : Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #16 le: 07 juin 2016 à 11:16 »
pas forcement.

pas forcément pour la 1ère question, la 2ème ou les deux ? Pour la deuxième, ça fait carrément nébuleux par contre :)


PS : je pose plein de questions, c'est surtout pour savoir la teneur de ce à quoi s'attendre, comprendre comment tu mènes, ce qui te fais tripper tout ça :)
« Modifié: 07 juin 2016 à 11:24 par Xlatoc »
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nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #17 le: 07 juin 2016 à 12:02 »
c'est pour la première question.
pour la seconde je vais peut être en rajouté mais ça ça serra celons ce que vous faite dans la campagne.

pour les caractéristiques je tir au dés.

6X4D6 en gardant les trois meilleur dés et on relance les deux plus mauvais jet.
oui je suis chiant !!!

Nico_Lsk

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #18 le: 07 juin 2016 à 12:38 »
Ok. Si je joue j'pense que je vais partir sur un guerrier intelligent et defensif (expertise du combat, manoeuvres) avec un ptit chien de compagnie(pour le fluff ^^)
je pense pas pouvoir m'engager à plein temps, j'me proposerai comme mercenaire

nounours

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #19 le: 07 juin 2016 à 12:46 »
pas de souci c'est avec plaisir
oui je suis chiant !!!

Pom

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #20 le: 07 juin 2016 à 13:32 »
tu prévois une séance création de perso ?
Citation de: Xlatoc
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Erwan

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #21 le: 07 juin 2016 à 13:49 »
S'il y en a une, avant ou après juillet, je serai là

Xlatoc

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #22 le: 07 juin 2016 à 17:38 »
Bon, moi j'suis hyper motivé.

Par contre, mon soucis c'est que je démarre un boulot à Saint Lô Lundi. Jusqu'à fin décembre à priori. Je ferai donc pas l'aller-retour toutes les semaines.
Donc, un mercenariat me va bien, voire vous rejoindre définitivement après mon contrat. S'il y a une séance création de persos, je veux bien y assister, pour savoir de quoi vous pourriez avoir besoin.

Mes deux concepts, c'est :
- archer monté (Guerrier avec le Don Wild Cohort histoire de commencer monté, sinon Ranger ou Paladin Elfe (Races of the Wild) mais 'faut être plus patient). C'est rigolo, relou à affronter mais pas forcément très puissant à haut niveau, sauf à bourriner sur Leadership pour avoir des Uber montures (je commence ma carrière sur un chien, je finis sur un dragon, oui monsieur). Ca peut faire office de pisteur/couteau-suisse complémentaire/commandant selon la classe de base. Avec ou sans sorts, à voir ce que le groupe fera.

- Eclaireur qui passera sûrement bi-classé Ranger (vu qu'on va affronter plein de morbacks, cf. don Swift Hunter). Avec ou sans sorts, à voir ce que le groupe fera. Là, on est clairement sur du putain de couteau-suisse, bon à rien mauvais nulle part. Reconnaissance, traque, détection de pièges, harcèlement au combat...Un truc à la fois autonome mais qui fonctionne en synergie avec le reste (pas comme un Mago qui fait tout tout seul). L'avantage, c'est que quand je pourrai jouer, on lui trouvera toujours un truc à faire, en support des autres.

Les deux sont adaptés à du mercenariat (bon, le commandant à cheval moins, ok).



Oui, je suis moins à fond anti-sorts qu'avant parce que selon le reste du groupe, l'univers et si c'est bien dosé/comment je m'en sert et m'en limite ainsi que les autorisations de nounours pour avoir du sort fluff en remplacement d'autres pas fluff, ça peut être vraiment intéressant voire nécessaire. Vous savez tous que je suis profondément opposé à toute idée de bourrinisme et de über-perso, les modifs/la magie c'est pour coller au concept, pas rendre le truc invivable (sauf si c'est l'idée du perso mais dans ce cas on joue pas en groupe ;) ).
« Modifié: 07 juin 2016 à 17:47 par Xlatoc »
Par la Plume et par l'Epée ! (mais la rangers coquée fait aussi l'affaire)
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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #23 le: 07 juin 2016 à 18:02 »
pour la créa perso oui il y auras une séance
apres faut ce mettre d'accord sur une date
comme se mettre aussi d'accord pour un jour de la semaine pour les partie
oui je suis chiant !!!

Erwan

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Re : La Tour des Capes (Questions sur le jeu)
« Réponse #24 le: 07 juin 2016 à 18:15 »
Un doodle, un doodle!!

Pour ma part j'ai plein de concepts (orienté principalement vers le martial et un peu en prêtre) dont certains seront pour compléter ou équilibrer le groupe. Par exemple j'ai un prêtre nain guerrier/prospecteur, un guerrier halfelin avec monture et spécialiste de la fronde, un demi orque moine (pour le côté décalé), un nain moine avec option maitre de l'ivresse à haut lv (ouai je jouerai un stéréotype) ou un roublard spé social (si on manque de personnages avec des compétences commerciales et de baratin)... plus quelques autres en réserve.

Je ferai mon choix quand je verrai vers quoi le groupe s'oriente. Comme le dis JK, et vu ce que nounours m'en a expliqué, il va falloir privilégier les synergies dans cette campagne plutôt que de chercher qui est le plus bourrin :D